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- Offizieller Beitrag
Wann?
Samstag, 18.04.2026
Führerbesprechung: 1930
Treffpunkt auf Server: 1945
Eventstart: 2000
Eventende: ca. 2400
Spielserver?
Online ab: 16.04.2026 | ca. 1500
NTF Einsatzserver
Pw: THX1138
Mehrspieler -> Suchen nach "NTF" -> Doppelklick auf den Einsatzserver
Modset?
Mod-ID für den Workshop: folgt
Alternativ kann es mit normaler Internetbandbreite durch Serverbeitritt am Eventtag geladen werden.
Wer?
British Army (Royal Marines) vs. Soviet Union
Einsatzgebiet?
Kolguyev
Situation
Kolguyev, 04.02.1984
Seit Monaten betreibt der MI6 auf Everon ein stilles Netz aus zivilen Informanten, Funkaufklärung und „unauffälligen“ Kontaktpersonen in Häfen, Werkstätten und Verwaltungsstellen.
Anfang Januar verdichten sich die Hinweise: russische Kräfte prüfen nicht nur die Insel – sie bereiten eine groß angelegte Operation vor.
Der Durchbruch kommt über drei voneinander unabhängige Quellen:
- Ein abgefangener Funkverkehr (kurz, chiffriert, wiederkehrende Zeitfenster).
- Ein ziviler Hafenarbeiter auf Everon, der „zu viele Kisten“ und „zu viele Männer ohne Abzeichen“ gesehen hat.
- Ein MI6-Asset, der meldet: „Kolguyev wird zur Drehscheibe – Training, Material, Planung. Danach geht’s nach Everon.“
Die Russen nutzen Kolguyev als Vorlager: abgelegene Küstenabschnitte, wenig Beobachtung, genug Raum für Depots und Proben. Der MI6 benennt das feindliche Vorhaben intern als „Everon Initiative“ – Details fehlen noch, aber die Indikatoren sprechen für:
- Aufbau eines Forward Staging Area (Munition/Treibstoff/Verpflegung)
- Funk-/SIGINT-Station zur Aufklärung und Koordination
- Proben für amphibische oder luftbewegliche Einsätze
- Zielpakete / Prioritätenliste für den Erstschlag auf Everon
Um Gewissheit zu bekommen wird eine Royal Marines-Einheit eingeschleust.
SMEAC
1) Gesamtlage
Seit Wochen mehren sich Hinweise, dass sowjetische Kräfte Kolguyev als Vorlager nutzen, um eine größere Operation gegen Everon vorzubereiten.
Funkaufklärung und MI6-Quellen deuten auf Materialumschlag, Übungsbetrieb und eine temporäre Führungs-/Funkstruktur hin.
Ziel ist nicht die offene Konfrontation – sondern Beweise: Zeitplan, Kräfteansatz, Routen, Landezonen, Funkdaten.
2) Feindlage (ENY)
Wahrscheinliche Feindkräfte:
- Sicherungsinfanterie (Patrouillen, Postenketten, Checkpoints)
- Logistikelemente (LKW, Kisten-/Depotwachen)
- Funk-/Stabselement (kleiner CP, Karten, Dokumente, Funkplan)
- Schnelle Eingreifkräfte (QRF) in Bereitschaft (leichte Fahrzeuge / Transport)
4) Zivile Lage (CIV)
- Vereinzelte Zivilisten/Arbeiter in Küstennähe und Infrastrukturpunkten möglich
- Zivilisten können Hinweise liefern, aber auch Alarm auslösen
- ROE: Minimierung ziviler Schäden; unnötige Eskalation gefährdet Folgemissionen
6) Auftrag (MIS)
VIKING Troop infiltriert Kolguyev, lokalisiert feindliche Vorbereitungsmaßnahmen und sichert belastbares Intel zu sowjetischen Absichten gegenüber Everon.
Anschließend Exfil im vorgesehenen Zeitfenster.
Durchführung
Phase 1 – Insertion
- Sammelpunkt sichern, Funkcheck, Rollen verteilen
- Aufklärung der ersten Route
Phase 2 – Sichern der Insel
- Übersetzten auf Skalisty Island
- Sichern der Hafenanlage im Nordwesten
- Sichern und Einnehmen der Militär Analgen
- Küstenbefestigung Zerstören
Phase 3 – Insertion auf Kolguyev
- Übersetzen auf die Hauptinsel
- Verlassen der Landezone und Landeinwärts vorrücken
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#Viking Actual
#1 Platoon Commander: Lefter005
#2 Platoon Sergeant: jaco.4
#3 Medic:
#4 Medic:
#Viking 1
#5 Section Commander: Gorn
#6 Rifleman: Snatch
#7 Rifleman AT M72: Hero
#8 Marksman: Vaping_Unicorn
#9 Rifleman:
#10 Explosiv: Ghostcolonel
#11 Rifleman: Relaxo
#12 Asst. Section Commander: Niclas
#Viking 2
#13 Section Commander:
#14 Rifleman:
#15 Rifleman AT M72:
#16 Marksman:
#17 Rifleman:
#18 Explosiv:
#19 Rifleman:
#20 Asst. Section Commander:
#Highboy
#21 Zeus: Parrot
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Erweiterte Informationen
Autoslot: On
Autoslot Lock: #2,
Respawn: Ja
Teleport: Ja, per Teleporter
CoalitionVON: Ja (Link)
Loadouts: Fest vorgegeben! Anpassung im Inventar sind möglich. Equipment und Bewaffnung bleiben wie vorgegeben!
Logistik: Wird bei HQ angefordert
Medic-System: ACE Medical Dev (ohne Breathing)