- Offizieller Beitrag
Wann?
30.08.2024
Führungsbesprechung: 1800
Slotten ab: 1945
Missionsbeginn: 2000
Missionsende: ca. 2300
Wo?
TacNet WW2-Server
IP: 144.76.105.109
Port: 2336
Pw: Gibt es nur auf Anfrage!
Ts3: 144.76.105.109
Wer?
US Army Rangers vs. Wehrmacht
Einsatzgebiet?
Normandy
Modset?
A3S Config -> http://www.tactical-network.de/Downloads/MODs….a3s/autoconfig
Hier dann das SPE DLC Modset auswählen -> Dieses hat 15Gb
Es handelt sich um ein WW2-Setting! CDLC Pflicht!
LADEF
Feindlage:
Gegnerische Kräfte sind Teile der 7. Armee (Infnterie) mit drei Kompanien (Panzer IV) der 5. Panzerarmee unterstellt.
Eigene Luftaufklärung hat ergeben, dass sich in unserem Operationsraum eine gegnerische Infanterie-Kompanie
in den Ortschaften LE MONTIER (OBJ KING) und HAMBYE (OBJ JULIETTE) in Stellung gebracht hat.
Bei einem Fliegerangriff durch 4 P-47D Thunderbold auf die Ortschaften wurde durch FlaK-Feuer, vermutlich 88er, ein eigener Flieger abgeschossen.
Vermutete gegnerische Absicht ist es, die Flussübergänge über den L'HAMBYOTTE zu zerstören und uns den weiteren Angriff über die D13 nach Norden hinweg zu verwehren.
Heute abend konnte ein Spähtrupp von uns LA MARTINIERE gewinnen und aufklären,
dass (1) die Brücke weiter nach Norden bereits zerstört wurde und nur noch zu Fuß gangbar ist, sowie (2) ein Motorgeräusch,
Stimmen und Schanzgeräusche weiter nördlich, vermutlich bei LE CARREFOUR GOUESLAIB (OBJ ROMEO).
Vermutlich ist in beiden Ortschaften (OBJ JUIETTE & OBJ KING) jeweils ein Zug Infanterie in Stellung.
Der Dritte Zug ist vermutlich in Alarmposten im Westen, Süden und Osten aufgeteilt.
Eigene Lage:
L Company / 5th RGR-Btl befindet sich 1500m südlich von OBJ JULIETTE.
Absicht des Company Commanders ist es, OBJ JULIETTE zu nehmen, mit 1st Platoon vorne und 2nd Platoon rechts tief angelehnt zum Flankenschutz,
um die gegnerische FlaK bei OBJ JULIETTE zu vernichten und Folgekräften den weiteren Angriff nach Norden zu ermöglichen.
Überschreiten der zerstörten Brücke NLT 0515 Uhr.
Zivile Lage:
Keine Zivilisten im Einsatzgebiet
Absicht:
1st Platoon / L Company,
nimmt LE CARREFOUR GOUESLAIB (OBJ ROMEO),
nimmt HAMBYE (OBJ JULIETTE),
geht in zeitlich begrenzte Verteidigung nach Norden.
Durchführung:
Obliegt der Führung
Einsatz & Führungsunterstützung:
Sanitätsdiesntliche Unterstützung:
Das First Aid Medical Team stellt die sanitätsdienstliche Versorgung sicher.
Personelle Unterstützung:
Bei Ausfall durch Feindeinwirkung wird das 1st Platoon durch das 2nd Platoon nach Nehmen von OBJ ROMEO verstärkt.
Danach One-Life-Mission.
Munition & Verbrauchsmaterialien:
In der AA befindet sich zusätzliches Material.
Nach nehmen von OBJ ROMEO kann das 2nd Platoon Mörsermunition (10x HE & 6x WP) und Handwaffenmunition abgeben.
Der Trägertrupp kommt aus dem Osten über die Straße zum OBJ ROMEO.
Eine weitere Folgeversorgung ist in den nächsten 24h nicht vorgesehen.
Funk- & Fernmeldewesen:
KompanieKrs // 37.725 MHz
Company Commander // LOVE-6
1st Sergeant // LOVE-7
1st Platoon // LOVE-1
2nd Platoon // LOVE-2
First Aid Medical Team // PEACE
Platoon Leader // SIX
Platoon Sergeant // SEVEN
1st Squad // ONE
2nd Squad // TWO
Heavy Weapons Squad // THREE
Sicht- & Kennzeichen:
Flagge GRÜN: Vorderste Eigene Teile /Gebäude genommen
Flagge GELB: Verwundetensammelnest
Flagge BLAU: Deckungsgruppe nachziehen
Flagge ROT: Einbruchstelle
Nebel WEIß: Blenden
Nebel GELB: ?
Führerreihenfolge:
Platoon Leader - Platoon Sergeant - Section Leader Heavy Weapons Section
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#Assault Squad
#24 Assault Squad Leader: Lefter005
#25 Rifleman: [AMB] Kalle3105
#26 Rifleman: streiker
#27 Rifleman: Bruchgamer
#28 Rifleman (Explosives): Relaxo
#First Aid Medical Team - 3.JgKp
#35 Chief Aidman:
#36 Aidman: [3.JgKp] Farnam
#37 Aidman: [3.JgKp] Clark
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Erweiterte Informationen
Autoslot: On
Autoslot Lock: 35,
Respawn: Ja, bis Obj. Romeo genommen wurde. Danach OneLife!
JIP: Jederzeit
Teleport: Ja, Plumsklo mit Herz am Spawn
Ausrüster: Am Spawn (Kiste)
ACE-Spectator über das Kartenbrett verfügbar
Bei Verwundung in Schützengräben gibt es Zeus-Heilung
Türen sind mit Planken verbarrikadiert und können gesprengt werden
Feste Loadouts, Müllkiste am Spawn
Feindliche Ausrüstung aller Art (Mun, SanMat, Granaten etc) nur auf ausdrücklichen Befehl!
Medicsystem: ACE Advanced
OP-Set: Überall einsetzbar, keine Verbrauchsware
Epinephrine: Überall von jedem einsetzbar
IV: Immer nutzbar von Aidman
Endheilung: Nein
Poor Mans Revive: 30 Minuten