Beiträge von Parrot

    Wann: 11.06.2022

    Führungsbesprechung: 19.30

    Treffen auf unserem TS: 19.20

    Beginn der Slotphase: Ca. 19.45

    Missionsbeginn: 20.00


    Server: gs.3jgkp.de:2452

    Teamspeak: ts.3jgkp.de

    Modset: Repo: Schlacht um Norwegen

    Global Mobilization DLC/Mod Pflicht [ -mod=gm / GM Workshop Mod Link ]


    Wer? Norwegischen Armee

    Feind: Sowjetische Armee vll


    Einsatzgebiet:

    Norwegen

    Story


    Die Verbündeten der Nato planten für den 6. September die Großübung "Reforger 88" mit ca. 125.000 Soldaten. Durch die Ankündigung des Umfangs der Übung aufgeschreckt beauftragte das Zentralkomitee der KPdSU den KGB und den GRU damit, alles über mögliche Pläne der NATO herauszufinden. Diese jedoch kamen zu einer gravierenden Fehleinschätzung: So sei diese Übung der Beginn einer Invasion der NATO auf die Staaten des Warschauer Vertrages. In mehreren Krisensitzungen traf schließlich die Führung der Sowjetunion die Entscheidung, das ein Präventivschlag notwendig sei. Eilig mobilisierte Verbände des Ostblocks überschritten schließlich am 5. September 1988 die innerdeutsche Grenze. Vollkommen unvorbereitet getroffen wurden die Verbände der CENTAG innerhalb von Stunden zerschlagen, lediglich im Norden Deutschlands konnten die Verbände der NATO den Angriff verzögern. Innerhalb der ersten zwei Tage wurde München eingeschlossen, die Regierung in Bonn flüchtete nach Frankreich. Erst am Rhein gelang es, den Vormarsch des Ostblocks aufzuhalten. Seitdem herrscht hier ein blutiger Stillstand während die Sowjetunion dringend benötigten Nachschub heran bringt. In der Nordsee gelang es sowjetischen Marine Bombern den Verband des STANAVFORLANT zu versenken. Hierdurch ermutigt beschloss nach einer Kriegswoche das sowjetische Oberkommando einen waghalsigen Schlag - die Invasion Norwegens. Schließlich landeten sowjetische Fallschirmjäger Verbände in Norwegen, unterstützt von Marine Landungen in Narvik und Trondheim, auch wenn diese starke Verluste erlitten. Dennoch ist die Lage momentan in Norwegen ziemlich aussichtslos, die Speerspitze des sowjetischen Vormarsches eroberte bereits die etwa 150 km nördlich gelegene Stadt Lillehammer. Ein Fall Norwegens würde die Position der Nato im Seekrieg im Atlantik deutlich erschweren. Deshalb sollen nun Reserve Verbände der norwegischen Armee mit Kräften der US-Marines einen Befreiungsschlag Richtung Norden wagen.



    1. Lage

    a. Feindlage

    Im Raum Kujari befindet sich eine unklare Menge an Aufständischen der FFKF (Freedom for Kujari Force). Die FKF verfügt über Technicals und einige schwere Waffen, außerdem ist die FKF dafür bekannt IED´s und VBIED´s einzusetzen.

    b. Eigene Lage

    Der zweite Zug der dritten Jägerkompanie befindet sich befestigten Flughafen „Marway Airfield“. Im Gebiet gibt es eine Vielzahl von Checkpoints und Außenposten des kujarianischen Militärs.

    c. Unterstellungen und Abgaben

    Uns ist der EOD Trupp Dachs unterstellt. Zusätzlich steht Feuerunsterstützung durch zwei Panzerhaubitzen zur Verfügung.

    Wir haben keine Abgaben.

    d. Zivile Lage

    Trotz des Bürgerkrieges haben wenige Zivilisten das Gebiet verlassen. Ein Großteil der Zivilisten ist uns freundlich gesonnen.

    2. Auftrag

    Kompanie Skoler (Ihr) und Kompanie Banak werden einen Ablenkungsangriff im Süden starten um den Hauptangriff im Norden zu verschleiern.(Gesamter Plan)

    Kompanie Skoler überquert die Front von der Stellung Rygge (Phase 1) über die angelegten Unterwasserbrücken. Ihr Auftrag (Phase 2) lautet Einbruch in die feindlichen Stellung, Zerstörung des Sender, danach sich ein zu graben und sich auf Gegenangriffe einzustellen. Halten Sie die Stellung bis der Feind seine taktischen Reserven in Marsch gesetzt hat. Absetzen erfolgt nach Signal (Signal nach Absprache mit der Missionsführung).


    3. Intel

    Karten


    ###SLOTLIST###

    #Alpha2

    #15 Gruppenführung: Lefter005

    #16 Stlv. Gruppenführung:

    #17 MG Schütze: [AMB] Kalle

    #18 MG Hilfsschütze: Parrot

    #19 LAT Schütze:

    #20 LAT Schütze:

    #21 Schütze: J09hurt

    #22 Sanitäter: NitroNic

    ###SLOTLIST###


    Link zur 3.JgKp

    Technik

    Zusätzliche Informationen:

    Respawn:

    Technischer Respawn und Teleport zum Gruppenführer

    Logistik: Am Mann mehr Gibt's nicht !

    Technisch:

    ACE Medical Settings: Advanced

    Cardiac Arrest Time max 20 Minuten ca.

    Kein Artilleriecomputer

    Autoslot: On

    Wann?

    03.06.2022

    Führungsbesprechung 19:30

    Slotten ab 19:45

    Verfall der Reservierung 19:50

    Missionsbeginn 20:00

    Wo?

    - Napf (Schweiz)

    Modset!

    Auf zum Modset / Downloade über den Steam Launcher





    Lage:

    Die Machtkämpfe um Handelsrouten breiten sich weiter aus. Auch die Schweiz ist betroffen nachdem chinesische Investoren sich den Staat in der Mitte Europas als Knotenpunkt für viele ihrer Geschäfte ausgesucht hatten. Der Einfluss der chinesischen Machtsphäre wird immer deutlicher spürbar und mit ihr auch die Präsenz der CSAT.
    Am 03. Dezember findet die Krise ihren vorläufigen Höhepunkt als korrupte Einheiten der Schweizer Armee, ausgestattet mit Equipment der CSAT, einen Militärputsch starten, der das Land ins Chaos stürzt. Bereits am einen Tag darauf folgt der erste Gegenschlag von vereinten Nato- und Schweizer-Einheiten mit einem Angriff auf das von Rebellen besetzte Luzern, der in einem Massaker der Nato-Einheiten endete.
    Vereinzelte Gruppen von Überlebenden der Nato-Einheit verschanzen sich in Luzern und der näheren Umgebung der Stadt, während die Rebellen ein Widerstandsnest nach dem anderen aufspüren und zerstören.



    Aufgaben:


    Überleben Sie um jeden Preis! (Überlebende)
    Rücken Sie auf Luzern vor! (Einsatzkommando)
    Stellen Sie Kontakt zu den verschollenen Einheiten her! (Einsatzkommando)
    Rücken Sie auf den Hafen vor und nutzen Sie die Exfil-Möglichkeiten!



    Sonstiges:


    Die Überlebenden werden mit einem Rooikat (kaputter Motor) und verschiedensten (mehr oder minder sinnvollen) Supplies in oder um Luzern herum gespawnt.
    Das Einsatzkommando startet am Schrattendamm.
    Eine Funkverbindung zwischen Überlebenden und Einsatzkommando besteht nicht.
    Die Mission kann nur stattfinden, wenn die Slots 1-6 und 10-14 belegt sind.
    Gegebenenfalls gibt es eine Ausweichmission.




    Slotliste:

    ###SLOTLIST###

    #Bravo

    #7 Fahrer:

    #8 Schütze: Daniel-Stark

    #9 Kommandant: Julien-Jay

    #Charlie

    #15 Teamlead: Platoo

    #16 Paramedic: Snatch

    #17 AT: Parrot

    #18 Marksman: NitroNic

    #19 MG: Red

    ###SLOTLIST###


    Technik

    Missionstyp: Zeus

    Reserve nimmt teil: Ja

    Respawn: Nein

    Modset: 2203_ArmaMachtBock

    Karte: NapfWinter Island A3

    Technischer Teleport: Zeus

    Medic-System: AMB

    Missionszeit: 1700

    Navigation: Kompass + Karte

    Autoslot: On