Beiträge von Relaxo

    Servus zusammen,
    nach längerer interner Planung und Gesprächen in der der Stabsbesprechung führen wir ab sofort ein erweitertes Realismus-System für alle eigenen Missionen ein.
    Ziel ist es, unsere Einsätze noch taktischer, immersiver und professioneller zu gestalten.

    Neue Regelungen (verpflichtend):

    1. In-Character Pflicht Kommunikation erfolgt ausschließlich rollenbasiert. OOC (Out of Character) ist während Missionen untersagt.
    2. Realistisches Nachladen Nachladevorgänge müssen vollständig ausgespielt werden.
    3. Währenddessen ist Bewegung nur bis 20% Geschwindigkeit erlaubt. (Niclas Mod muss mitgeladen werden im Modset)

    Verletzungssystem

    1. Beintreffer → nur noch kriechend bewegen!
      Armtreffer → eingeschränkte Waffenführung (kein Dauerfeuer)
    2. Funkdisziplin Es sind ausschließlich korrekte NATO-Funkprotokolle zu verwenden (Lefter erstellt hierzu aktuell ein Dokument)

    Tod im Einsatz

    1. Nach Versterben gilt eine 15-minütige Sperrzeit ohne Respawn!

    Technische Umsetzung:
    Ein neues internes Monitoring-System von Isaac überprüft automatisch die Einhaltung dieser Regeln in Echtzeit. Verstöße werden entsprechend erfasst und führen unter Umständen zu einem Gespräch mit dem Stab oder der Leitung!

    WICHTIG:
    Diese Änderungen gelten ab der nächsten Mission von Parrot am 18.04..
    Es wird keine Übergangsphase geben.

    Wir erwarten von allen Mitgliedern vollständige Umsetzung.
    Bei Fragen wendet euch bitte an Stab oder Leitung.

    Wann?
    Samstag, 11.04.2026
    Führungsbesprechung: 1930 (auf dem Server)
    Spawn möglich: ab 1800
    Spielbeginn: 2000
    Spielende: ~2300

    Wo?
    3.JgKp Eventserver
    Pw: jge
    Mehrspieler -> Suchen nach "Jägerkompanie" -> Doppelklick auf den Event Server

    Einsatzgebiet?
    Vietnam

    Modset?
    Wird beim Joinen automatisch geladen!

    Einsatzinformationen

    Camp Checkmate - 14. März 1968

    Camp Checkmate hält eine exponierte Stellung auf erhöhtem Terrain – ringsum dichter Dschungel, Sichtweite minimal.
    Was als taktischer Vorteil geplant war, ist zur Isolation geworden. Der Dschungel gibt keine Informationen preis.
    Keine Bewegung, kein Kontakt, kein Signal, nur eine Stille, die eine unmittelbar bevorstehende Bedrohung verdeckt.

    Seit gestern Abend, 18:42 Uhr Lokalzeit, ist Lang Tinh Mo Base auf allen Kanälen nicht zu erreichen.
    Die im Lat Valley operierende Einheit hat jeglichen Funkkontakt abgebrochen – Verbleib unbekannt.
    Feindaufklärung bestätigt Bewegungen von PAVN-Verbänden im unmittelbaren Vorfeld, Annäherung unter Dschungeldeckung, Tempo kontrolliert, Vorgehen koordiniert.
    NLF-Zellen haben die Ortschaften im Tal unter Kontrolle. Der Feind operiert mit lokalem Geländevorteil und konsolidiert seine Kräfte mit jeder Stunde.

    Ein Verlust von Camp Checkmate würde den gesamten Verteidigungsring der Region kompromittieren.
    Nachgelagerte Posten, Versorgungslinien und der Flughafen wären ohne Deckung.
    Ein Rückgewinn dieser Stellung ist unter gegebenen Kräfteverhältnissen nicht zu erwarten.

    Primärer Auftrag
    Camp Checkmate ist um jeden Preis zu halten.
    Die Sanduhr des Teufels läuft bereits und nur dieser Hügel kann sie aufhalten.

    Sekundär Auftrag
    Geheimdienstliche Informationen legen folgende Ziele im Vorfeld von Camp Checkmate nahe.
    Deren Neutralisierung kann den bevorstehenden Angriff erheblich abschwächen:

    - Siedlung Phuong: Ein feindliches Waffenlager wurde aufgeklärt. Zerstörung der Ausrüstung ist anzustreben.
    - Hill 55: Feindliche Aufklärer haben den Hügel besetzt und beobachten Camp Checkmate. Neutralisierung unterbindet die feindliche Lagebeurteilung
    - Wald im Westen des Dorf Dinh An: Laut Informanten formieren sich feindliche Kräfte für einen Angriff aus nördlicher Richtung.
    Vernichtung des Personals und der Ausrüstung vor Ort schwächt den Nordangriff entscheidend.

    Unterstützende Kräfte
    Artillerie:
    Eine geschwächte Batterie bestehend aus drei 155mm Haubitzen, stationiert an der Trung Airbase, steht für Feuerunterstützung bereit.

    Luftmobilität:
    Zwei UH-1 Iroquois der Trung Airbase stehen für Truppentransport sowie Feuerunterstützung bereit.

    ###SLOTLIST###

    #Delta-3 | Infantry Squad | NTF
    #24 Squad Leader: Lefter005
    #25 Assistant Squad Leader: Niclas
    #26 Machine Gunner: Parrot
    #27 Assistant Machine Gunner: Hero
    #28 Grenadier: Relaxo
    #29 Rifleman: Lucky
    #30 Rifleman: GhostColonel
    #31 Rifleman: Jaco.4
    #32 Machine Gunner: Sofa
    #33 Medic: William

    ###SLOTLIST###

    Weitere Informationen

    Autoslot: On
    Medic-System: ACE Medical
    Weitere Informationen habe ich leider noch nicht!

    1874880_128.jpg

    Servus zusammen,

    wie ihr es von Parrot bereits in der Ankündigung gelesen habt, hatten wir einen im Aufbau befindlichen Public PvE-Server. Wir hatten gestern Abend schon ein wenig Spaß und können den Server nun offiziell mit Niclas seinem Segen als "ready to play" veröffentlichen. Der Server wird 24/7 laufen und nur für interne Großevents ab einer Spielerzahl von 50 Mann kurzzeitig abgeschaltet, um die Ressourcen auf dem Einsatzserver zu bündeln.

    Kleine Informationen zum Spielmodus / Inhalt / Server:

    • Gespielt wird ein bearbeiteter Conflict Modus auf Everon
    • Der Feind ist RHS AFRF (wurde von Niclas getauscht von USSR auf RHS)
    • Dient dem Zeitvertreib und lädt zum gemeinsamen Spielen ein
    • Kann zum "reinschnuppern" verwendet werden. Einfach in der Hauptbasis spawnen und alles testen. Egal ob Steuerung, Loadouterstellung, Sanität oder das Fliegen!
    • Das Medic-System ist von ACE die Dev-Version OHNE ACE Breathing!
    • Erstellte Loadouts speichern und sie bleiben euch dauerhaft erhalten!
    • Helikoptermuster: AH-1S "Cobra", Hueys, AH-6M, Mi-8, MH-60
    • Eine erweiterte Auswahl an Patches
    • Server-FPS dauerhaft im Bereich 130-140
    • Regeln in der Welcome Message sind zwingend zu beachten!

    Abends werden wir hier und da ein paar Objectives einnehmen. Jeder ist herzlich Willkommen.

    Bei Fragen rund um Reforger steht euch Niclas gerne zur Verfügung.
    Bei Fragen rund um den PvE-Server steht euch Relaxo gerne zur Verfügung.

    Liebe NTF-Mitglieder,

    in den vergangenen Wochen wurden viele Gespräche geführt und Weichen für unsere gemeinsame Zukunft gestellt.
    Heute freuen wir uns, euch offiziell mitteilen zu können, dass die NATO-Taskforce drei neue Partner-Communities an ihrer Seite hat:

    • Jagdkommando 31 :JK31:
    • Panzergrenadierbataillon 24 :PzGrenBtl_24_final__gruengold:
    • 13.Jägerkompanie :13JgKp:

    Ganz im Sinne unseres Mottos „Stark allein – stärker zusammen“ gewinnen wir mit diesen drei starken Partnern nicht nur
    zwischenmenschlich sehr wertvolle Kameraden hinzu, sondern erweitern auch unsere Möglichkeiten im Bereich Events, Ausbildungen und gemeinsamer Operationen.
    Durch diese Kooperationen eröffnen sich für alle Beteiligten neue Perspektiven und Chancen.
    Uns ist dabei wichtig zu betonen, dass wir nicht nur von dieser Partnerschaft profitieren möchten, sondern auch einen aktiven Beitrag leisten werden.
    Die NTF wird künftig verstärkt eigene Events anbieten, Ausbildungen durchführen und unseren Partnern mit Rat und Tat zur Seite stehen,
    um unserer Rolle als verlässlicher Partner gerecht zu werden.
    Im Discord findet ihr ab sofort die neue Kategorie „Partner“, in der unter anderem die jeweiligen Discord-Server unserer Partner verlinkt sind.
    Schaut dort gerne vorbei und knüpft erste Kontakte.

    Ein kurzer Hinweis zum Discord des Jagdkommandos 31:
    Dort gibt es einen Vorstellungskanal. Bitte gebt bei eurer Vorstellung kurz an, dass ihr von der NTF kommt,
    damit euch die korrekte Rolle zugewiesen werden kann und ihr Zugriff auf die entsprechenden Kanäle erhaltet.
    Da unsere Partner bereits auf ein Slottungssystem über den Raid-Helper zurückgreifen, wird es perspektivisch auch bei uns die Möglichkeit geben,
    sich direkt über Discord für Events und Ausbildungen zu slotten.

    Im gleichen Zuge möchten wir euch darüber informieren, dass die AMB ihren Spielbetrieb weitestgehend eingestellt hat und der bisherige Partnerstatus damit entfällt.
    Wir blicken dankbar auf viele gemeinsame und schöne Stunden zurück.
    Die Kameraden der AMB werden bei uns stets in guter Erinnerung bleiben und sind bei der NTF jederzeit herzlich willkommen.

    Solltet ihr zu den genannten Punkten Fragen haben, könnt ihr euch jederzeit gerne an mich wenden.

    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Relaxo

    Guten Morgen zusammen,

    mir ist eben etwas ins Auge geflogen. Es wird zwar noch viel Wasser die Isar runterfließen,
    aber wir bekommen mit Update 1.6 die neue Map Kolguyev und mit ihr eine 5-teilige Kampagne.
    Diese würde ich dann hier gerne mit ein paar Gaunern spielen wollen.

    Folgend noch eine kleine Passage aus einer Berichterstattung von vor 2 Tagen:

    "Eine offizielle Singleplayer-Kampagne gibt es bislang nicht.
    Das ändert sich nun, wie Content Creator nach einem Event zum Update 1.6 bestätigen (via Dualshockers).
    Mit diesem wird Arma Reforger eine Kampagne mit fünf Missionen bekommen, die auf der neuen Map Kolguyev spielt.
    Die Story folgt amerikanischen Spezialeinheiten, die im Rahmen einer geheimen Mission einen sowjetischen Militärkomplex auf der Insel infiltrieren."

    Quelle: https://www.gamestar.de/artikel/arma-r…ne,3439850.html

    +++ WICHTIGE INFO +++ WICHTIGE INFO +++ WICHTIGE INFO +++ WICHTIGE INFO +++

    Das ist wichtig und MUSS von jedem Spieler gelesen und berücksichtigt werden!

    Hier einmal die verschiedenen Spawns. Wie ihr sehen könnt, sind wir für "Spawn 3" vorgesehen.

    Die Spieler joinen auf dem Server und spawnen AUSSCHLIEßLICH in ihren zugewiesen Spawnbereichen!
    Die Spieler entkleiden sich selbstständig direkt nach dem spawnen, werden anschließend von einem Game-Master empfangen,
    der Spieler nennt dem Game-Master das Loadout / Rolle und kriegt direkt das Loadout gedroppt.
    Dieses aufnehmen, an der Kiste abspeichern und dann zu Fuß verlegen auf direktem Wege zur FOB.
    Sobald alle ausgerüstet sind, folgt die Begrüßung und ein Gefechtsbefehl (FNAKI), dennoch hat sich jeder einzelne
    vorher den großen Lagebefehl einmal durchzulesen. Es wird in die einzelnen Kampfaufträge der einzelnen Teams / Züge eingewiesen.
    Anschließend bekommen die Zugführer der jeweiligen Züge / Teams nochmals 15-20min Zeit, um ihr geplantes Vorgehen / geplante Gefechtsführung
    zu besprechen. Die einzelnen Stellvertreter der jeweiligen Squads stellen währenddessen bei ihren Fahrzeugen Gefechts- und Marschbereitschaft her.

    ++++ WICHTIG ++++ WICHTIG ++++ WICHTIG ++++ WICHTIG ++++

    Servus zusammen,
    ich habe soeben endlich den LADEF erhalten und weitere Informationen. Dementsprechend wurde das Briefing geändert.
    Bitte lest euch wenigsten die WICHTIGEN INFOS FÜR DAS EVENT durch!

    Ich habe auch die Slots in "Teilnehmer" geändert, da die Verwendung vom SQL vorgegeben wird.
    Hier wird aber natürlich auf die Wünsche der Spielerschaft eingegangen. Bitte habt aber Verständnis dafür,
    dass wir nicht mit 5 MGs oder 6 ATs rumlaufen werden!

    Ab 02.01.2025 kann man auf dem Server connecten, um die Mods herunterzuladen.

    Vielen Dank und ich freue mich auf alle anwesenden Spieler!

    Wann?
    03.01.2024
    Führungsbesprechung: Ingame
    Joinen und Einkleiden: 1800 - 1830
    Missionsbeginn: 1900
    Missionsende: ca. 0030

    Wo?
    Mehrspieler -> Suchen nach "Jagdkommando" -> Doppelklick auf den MilSim Server
    Das Passwort für den Spielserver heute Abend lautet:
    PW: Pulse

    Wer?
    US Truppen vs. Iraqi Republican Guard

    Einsatzgebiet?
    Baghdad (Ramadi)

    Modset?
    Wird automatisch beim Joinen geladen

    LADEF

    Allgemeine Lage:
    Die Alpha Company des 1st Battalion / 4th Marines haben am gestrigen Gefechtstag das Ölfeld (Fuel Factory) ca. 3km Luftlinie entfernt von Baghdad,
    feindfrei gekämpft und die restlichen irakischen Kräfte nach Baghdad-City zurückdrängen können.
    Die 4th Infantry Division & die 101st Airborne Division der U.S. Army (Unsere 2 zu spielenden Einheiten) machen sich nun bereit,
    die Invasion weiter fortzuschreiten und den Angriff auf Baghdad durchzuführen!

    Feindlage:
    Die letzten irakischen Kräfte der „Iraqi Republican Guard“ sind mit 2 Kompanien in Baghdad
    mit Handfeuerwaffen/Sprengmittel/RPGs und vereinzelten Schützenpanzern in Stellung gegangen.
    Vereinzelt rechnen wir mit islamistischen Kämpfern, die versuchen, Hinterhalte gegen uns durchzuführen!

    Zivilie Lage:
    Ein Großteil der irakischen Bevölkerung ist geflüchtet oder wurde evakuiert,
    jedoch kann vereinzelt noch mit Zivilisten im Bereich zu rechnen sein!

    Auftrag:
    Die 4th Infantry Division & die 101st Airborne Division haben den Auftrag, die irakischen Kräfte in Baghdad sowie die Islamistischen Kämpfer zu zerschlagen
    und bis nach Downtown Baghdad zurückzudrängen um dort final den Feind zu vernichten.

    Durchführung:
    Mechanisierte Infanterie (4th Infantry) setzt sich in Marsch über befohlenen Marschweg
    (siehe Karte, nördlicher Sektor Baghdads bereits feindfrei durch 2nd Tank Battalion und 4th Marines) und gewinnt Sturmausgangsstellung kurz vor Brückenkopf,
    führt koordinierten Feuerüberfall am Brückenkopf durch und fordert zeitgleich Artillerie auf feindl. Stellung sowie den Bereich jenseits des Brückenkopfes an.
    Während die mechanisierte Infanterie Sturmausgangsstellung bezogen hat und Feuerüberfall durchführt, setzen sich die luftbeweglichen Kräfte per Chinook / Black-Hawk
    in Marsch und gewinnen die HLS jenseits des südlichen Sektors Baghdads.
    Nach Wirkung der Artillerie wirft die mechanisierte Infanterie die feindl. Stellung am Brückenkopf, überquert diesen unter eigener Sicherung
    und setzt sich auf OBJ 1 (Irakischer Radarstörsender) und OBJ 2 (feindl. Langstrecken-Raketen) in Marsch und nehmen/vernichten diese!
    Zeitgleich nähert sich die luftbewegliche Infanterie an den südlichen Sektor an,
    bewegt sich in den südlichen Sektor rein und nimmt/vernichtet OBJ. 3 (Versteck der Islamistischen Kämpfer)
    Nach nehmen des OBJ 1 & 2 bewegt sich die mechanisierte Infanterie und bezieht Stellung auf den Dächern kurz vor Downtown Baghdad
    und richtet dort eine vorläufige Sicherung Richtung Downtown ein (Die zu beziehende Stellung wird hier durch TOC auf Karte markiert nach nehmen des OBJ 1 und 2!
    Nach nehmen des OBJ 3 bewegt sich die luftbewegliche Infanterie über den nächsten Brückenkopf (siehe Karte) und bezieht dann ebenfalls Stellung auf den Dächern
    und richtet eine vorläufige Sicherung in Richtung „Lower Eastern Block“ ein!
    Ab hier folgt Gefechtsbefehl über Funk von der TOC an die Bodenkräfte und weißt neue Angriffsziele im Bereich „Downtown Baghdad“ (Auf Karte Downtown Ramadi)
    und „Lower Eastern Block“ für beide Einheiten zu!
    Die Einheiten bewegen sich nun noch tiefer in Baghdad rein und handeln lageabhängig gemäß TOC und der jeweiligen ZgFhr!

    Einsatzunterstützung:
    CAS und MedEvac auf Bereitschaft bei Fuel Factory, dauerhaft verfügbar & anforderbar über TOC
    JFST (Join Fire Support Team / Artillerie) in Stellung bei Fuel Factory, dauerhaft verfügbar & anforderbar über TOC
    Nachschub Mun/SanMat. anforderbar über Luftabwurf!

    Führungsunterstützung:

    Funkfrequenzen:
    TOC 45.00
    CAS / MedEvac 44.00
    Führungsfunk: 42.00

    Decknamen:
    TOC: „Guardian“
    CAS / MedEvac: „HellFire“
    4th Infantry Division: „Warpig“
    101st Airborne Division: „

    Licht / Signal / Rauch (Markierungsmittel):
    Rot = Feind oder Markierung Artillerie
    Grün = Bewegung Eigener Kräfte
    Gelb = VSS (Verwundeten Sammelplatz) oder Eigener Standort
    Violett = HLS (Heli Landing Site)

    Wichtige Info zum Event!

    Medicsystem:
    Insbesondere der Medic soll sich bitte dringend mit diesem Dokument vertraut machen!
    Natürlich ist es auch für alle anderen von Nutzen!

    Organisation / Spawnbereich:
    Die 4th Infantry Division und 101st Airborne haben jeweils einen eigenen Spawnpunkt (Karte für Spawnbereiche folgt noch, WICHTIG)

    Die Spieler spawnen in ihren Spawnbereich der jeweiligen Teams, entkleiden sich direkt selbstständig und werden sofort am Spawn von
    dem Einkleider / GameMaster in Empfang genommen und kriegen direkt auf schnellstem Wege ihr Loadout gestellt.
    Der Spawnpunkt befindet sich direkt bei der Kiste mit dem Game Master der euch dann sofort euer Loadout ohne Zeitverzug bereitstellt
    Dieses wird gespeichert an der Loadoutkiste, anschließend wird sich im Verfügungsraum Fuel-Factory
    aufgehalten (Team-Wartebereich, jedes Team hat seinen eigenen Wartebereich) bis die Lageeinweisung / Befehl für den Angriff stattfindet!

    Verfügbare Loadouts (wichtig für den SQL)
    Schütze
    Funker
    AT-Schütze
    40mm Grenadier
    Medic
    DMR
    GrpFhr

    Der SQL schickt mir (Relaxo) am 01.01.2025 eine Auflistung der Teilnehmer und des gewünschten Loadouts für denjenigen!

    Einsatz- und Lagebilder

    ###SLOTLIST###

    #Nato Taskforce
    #1 Squad Leader: Albino
    #2 Fireteam Leader: Lefter005
    #3 Teilnehmer: Daniel-Stark
    #4 Teilnehmer: Parrot
    #5 Teilnehmer: Niclas
    #6 Teilnehmer: Snatch
    #7 Teilnehmer: [niCe] Gorn
    #8 Teilnehmer: [AMB] Kalle3105
    #9 Teilnehmer: IanTheFlat
    #10 Teilnehmer: Relaxo
    #11 Teilnehmer: Mr.Unfaehig
    #12 Teilnehmer: Shadow
    #13 Teilnehmer: tonyoffiziell
    #14 Teilnehmer: Gerhard [AUT]
    #15 Will mitmachen: Thyke
    #16 Will auch mitmachen: Ernst-Wilhelm Dieter
    #17 RuebenKarl [TTT]:
    #18 Rodeo [TTT]:

    ###SLOTLIST###

    Die Slots sind so vorgegeben vom Veranstalter.
    Der SQL gibt mir eine Liste mit den Teilnehmern und den Loadouts die er will - diese schicke ich an den Veranstalter!

    Weitere Informationen

    Autoslot: On
    Respawn: Ja - wird als QRF per Black Hawk wieder an markierte HLS vorverlegt.
    Medic-System: ACE-Medical Prototype (Verband, Tourniquet, Saline, Arznei)
    Loadouts sind vorgebaut vom Veranstalter!
    Logistik wird durch die Luftelemente bereitgestellt / Heli Abwurf.

    Servus Leute,
    am 03.01.2025 findet beim Jagdkommando 31 ein XL Reforgerevent statt, bei welchem wir teilnehmen können.
    Spielen werden wir US Truppen in Baghdad um 2003.
    Einzige Voraussetzung ist, dass wir mindestens 8 Mann stellen. Bei weniger werden wir bei anderen Gruppen
    eingeteilt und ich denke, dass wollen wir weniger.

    Die Umfrage endet zum kommenden Freitag um 18Uhr.

    Wann?
    09.11.2024
    Führungsbesprechung: 1900
    Slotten ab: 1930
    Missionsbeginn: 2000
    Missionsende: ca. 2330

    Wo?
    RoC Einsatzserver
    IP: 193.34.69.214
    Port: 2302 (Event) | 2402 (TechCheck ab 07.11.24)
    Ts3: roc.insidearma.de

    Wer?
    Bundeswehr vs. NVA

    Einsatzgebiet?
    Weferlingen

    Modset?
    >HTML-Liste< (stand 18.10.2024)
    Es wird das cDLC "Global Mobilization" benötigt!

    LADEF

    Lage (Einsatzkarte)
    Nachdem die 2.Kompanie gestern ihren Angriff nicht vollenden konnte, wird die 2.Kompanie ihren Angriff auf Weferlingen heute fortsetzen.

    Feindlage
    Uns steht die 3.Armee der NVA gegenüber. Der Feind gräbt sich aktuell ein um vermuteten Divisions-Gefechtsstand bei Weferlingen
    mit vermutet zwei Mot Schützen Regimentern nebeneinander zu verteidigen.
    Der Feind ist mechanisiert durch BMP 1 und motorisiert durch BTR 60 und verfügt über Kampfpanzer des Typs T55. Der Feind verfügt über Steilfeuer aller Art.
    Der Feind hat Minensperren angelegt. Vermutete Absicht des Feindes ist es, den genommenen Raum zu verteidigen, um die Flanke des Angriffes der NVA im Norden zu decken.

    Eigene Lage
    Wir sind die 2. Kompanie 212. PzGren Bataillon. Wir sind mechanisiert auf Marder 1A2.
    Wir befinden uns 5000 nördlich Weferlingen. Wir greifen mit zwei Kompanien im Keil an.

    Zivile Lage
    Die Zivilisten sind uns gut gesinnt. Auch wenn sie die Mobilmachung nicht begrüßen sind sie trotzdem froh, dass wir sie verteidigen.
    Die meisten sind geflohen, aber es sind noch vereinzelt Zivilisten im Raum.

    Auftrag
    2. Kompanie hat den Auftrag, den Angriff weiter fortzusetzen und den feindlichen Gefechtsstand bei Obj. Dortmund zu vernichten.

    Absicht
    Die Absicht ist es, mit einer Kompanie im Schwerpunkt Obj. Dortmund und Bochum zu nehmen,
    um feindlichen Gefechtsstand bei Dortmund zu vernichten und anschließend feindliche Gegenangriffe abzuwehren und ausweisende Kräfte zu vernichten.

    Einzelaufträge:

    2. Kompanie greift an und nimmt Obj Dortmund und Bochum und verteidigt anschließend genommenen Raum.
    3. Kompanie bildet Reserve bei Rickendorf
    4. Kompanie greift rechts
    5. Kompanie sichert linke Flanke

    Feuerunterstützung
    Das Bataillon wird durch eine Batterie M109G des 215. Artillerie Bataillons unterstützt.

    >Funkverbindungsplan<

    ###SLOTLIST###

    #Bravo
    #1 Kommandant: Ernst-Wilhelm Dieter
    #2 Richtschütze: Hulk
    #3 Fahrer: Relaxo
    #4 Zugführer: Lefter005
    #5 Zugtruppführer: Niclas
    #6 ZF-Schütze: Parrot
    #7 Melder: Bruchgamer
    #8 Funker: [niCe] Diesel
    #9 Sanitäter: Snatch

    #Bravo-2 - 3.JgKp
    #19 stellv. Zugführer:
    #20 Richtschütze:
    #21 Fahrer:
    #22 Truppführer:
    #23 MG-Schütze:
    #24 MG-Hilfsschütze:
    #25 Sanitäter:
    #26 Schütze PA:
    #27 Schütze GraPi:

    ###SLOTLIST###

    Weitere Informationen

    Autoslot: On
    Autoslot Lock: Bravo-2,
    Die Gruppe Bravo-2 wird von den Kameraden der 3.JgKp besetzt
    >Originales Briefing< ---> wichtige Infos wie z.B. ABC und Erkennungszeichen
    Technischer Teleport: Ja
    JIP: Ja
    Respawn: Nein -> OneLife
    Die Marder sind mit Mun sowie SAN beladen.
    Die Logistikeinheit Feuerstein wird der 2. unterstellt.
    Eine FARP mit dem Namen Köln wurde bei Mackendorf errichtet.
    Eine Pioniergruppe (Zink) ist der 2. Kompanie unterstellt.
    Es gilt Selbst- und Kameradenhilfe. Kräfte Feuerstein stellen Sanitäter.
    Sanitäter können alles und überall.

    Symbolbild von Relaxo - kein Missionsbild vorhanden!

    Wann?
    05.10.2024
    Führungsbesprechung: 1845
    Slotten ab: 1915
    Missionsbeginn: 1930

    Wo?
    Wolf Einsatzserver
    IP: wolfcorps.de
    Port: 2302
    Pw: Samstag
    Ts3: wolfcorps.de
    TechCheck: 28.9 - 02.10.24

    Wer?
    US Truppen

    Einsatzgebiet?
    Fallujah

    Modset?
    >HTML<

    LADEF

    Lage:
    15. November 2004 - Durch die erfolgreiche Aufräumarbeit der Verbündeten und eigenen Kräfte liegt es nun an Ihnen, dass Zentrum der Innenstadt zu erobern und
    weitere Aktivitäten der örtlichen Terrormiliz zu unterbinden. Zwo Squads á zwo Fireteams werden über den Highway von Osten aus in die Stadt
    eindringen und jeglichen Widerstand zurückschlagen. Hierbei wird jedes Team über eine separate Straße gen Westen vorstoßen und somit den
    Feinden die Möglichkeit eines konzentrieren Offensivschlages nehmen. Während des Vorstoßes werden entlang der Routen vereinzelte Hotspots durch
    eigene Streitkräfte aufgerieben, gesichert oder bekämpft. Vorrücken erfolgt synchron, um Flankierungen zu verhindern und den Feind nach
    Westen zu treiben. Durch Einnahme der Moschee nehmen wir den Aufständischen jeglichen Rückzugspunkt und treiben sie aus der Stadt.
    Eigene Einheiten stehen auf standby zur Übernahme nach erfolgreicher Eroberung der mittigen Kampflinie. Andere Einheiten bekämpfen außerhalb der
    Stadt eintreffende Verstärkungskräfte des Feindes, um Ihnen ein einfacheres Vordringen zu ermöglichen. Zur Unterstützung aus der Luft wurden AH-64D Apache
    zugezogen. Diese sind zur Verminderung von Kollateralschäden an örtlicher Infrastruktur hauptsächlich mit Anti-Personen Bewaffnung
    ausgestattet, können aber im Notfall auch mit Anti-Fahrzeug Bewaffnung ausgestattet werden. Ein Hubschrauber ist einem Platoon für Overwatch und Nahsicherung zugeteilt.

    Auftrag/Absicht:
    Säubern Sie die Stadt von feindlichen Kämpfern

    Einsatz & Führungsunterstützung:

    FunkkreisTeilnehmerLW = PRC 117F | KW = PRC 152
    Führungskreisalle FührungselementeLW 50
    FlugfunkJTAC, CASLW 51
    Bravo 1-1 InternBravo 1-1KW 20
    Bravo 1-2 InternBravo 1-2KW 21
    Charlie 1-1 InternCharlie 1-1KW 30
    Charlie 1-2 InternCharlie 1-2KW 31
    Delta 1-1 InternDelta 1-1KW 40
    Delta 1-2 InternDelta 1-2KW 41
    EchoEchoKW 60

    ###SLOTLIST###

    #Bravo 1-2 | Infanterie
    #1 Fireteam Leader: Lefter005
    #2 Medic: Snatch
    #3 Marksman: Hulk
    #4 MMG Gunner (M240): Isaac
    #5 MMG Carrier: Niclas
    #6 Rifleman: Relaxo
    #7 Rifleman:

    #Delta 1-2 | CAS | AH-64
    #8 Pilot: Ernst-Wilhelm Dieter
    #9 Gunner: Daniel-Stark

    ###SLOTLIST###

    Erweiterte Informationen

    >Originalbriefing<
    Autoslot: On
    Jip: Ja
    Teleport: Per Zeus bei technischem Ausfall. Ansonsten Einflug via Logistik
    Medicsystem: ACE Advanced
    Cardiac Arrest time: 10:00 Minuten
    Blood loss Death: Ja
    Respawn: Ja - siehe Teleportregelung oben
    Streamen: Erlaubt
    Kommunikation: TFAR

    Die Slots wurden meinerseits aufgelöst aufgrund der fehlenden Anmeldungen.
    Sollten Lefter und Kalle trotzdem mitspielen wollen, dann gerne an mich wenden und ich organisiere das mit dem Rosenrudel.

    Ausgenommen hiervon sind die Slots von Jay und Daniel. Diese bleiben bestehen!