Leider fällt Gunnoor krankheitsbedingt als GrpFhr, weshalb Lefter das übernimmt - danke
Der Server ist erreichbar, das Modset kann geladen werden und der Server wird gegen 1900 neu gestartet.
Beiträge von Relaxo
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Wann?
Freitag, 30.01.2026
Führungsbesprechung: 1930 im Spiel
Treffpunkt im Spiel: ab 1945
Missionsstart: 2000
Missionsende: ca. 2300Spielserver?
Online ab: 30.01.2026 | ca. 1900
NTF Einsatzserver
Pw: THX1138
Mehrspieler -> Suchen nach "NTF" -> Doppelklick auf den EinsatzserverWer?
Frankreich - 13e Demi-Brigade of the French ArmyEinsatzgebiet?
Küstengebiet am SchwarzmeerModset?
Wird beim Beitritt automatisch geladen!Einsatzinformationen
Lage:
Frankreich unterstützt die Übergangsregierung der Region Saint-Pierre.
In den letzten Wochen haben Milizen mehrere Dörfer besetzt, Waffenlieferungen abgefangen und einen französischen Verbindungsoffizier entführt.
Ihre Einheit soll die Lage stabilisieren, Informationen sichern und – falls nötig – mit Gewalt durchgreifen.Eigene Lage:
Die 13e DBFA befindet sich bei einer militärische Außenstelle bei 054-105, um Patrouillenfahrzeuge abzuholen.
Sie sind aufgrund der Spannungen dauerhaft Einsatzfähig und sind für kleinere Gefechte ausgerüstet.
Auftrag:
- Holen Sie sich die Patrouillenfahrzeuge für ihre Einheit beim Quartiermeister ab!
- Verlegen Sie zur Koordinate 053-087. Dort befindet sich ein zivilier Kontaktmann mit Informationen für ihren Einsatz!###SLOTLIST###
#Alpha | Führung | Zug: 70MHz
#1 OPL: Relaxo
#Bravo | Infaterieteam | Zug: 70MHz - Intern: 51.5MHz
#2 Teamleader: [13.Jg] Hero
#3 Automatic Rifleman: [13.Jg] vaping_unicorn
#4 Grenadier: AngelofDeath
#5 Light Anti-Tank: diesel
#6 Medic: Unfaehig
#Charlie | Infaterieteam | Zug: 70MHz - Intern: 56.5MHz
#7 Teamleader:
#8 Automatic Rifleman:
#9 Grenadier:
#10 Light Anti-Tank:
#11 Medic:
#Delta | Infaterieteam | Zug: 70MHz - Intern: 61.5MHz
#12 Teamleader:
#13 Automatic Rifleman:
#14 Grenadier:
#15 Light Anti-Tank:
#16 Medic:
###SLOTLIST###Erweiterte Informationen
Autoslot: On
Autoslot Lock: Delta,
Respawn: Nein
Teleport: Ja, per Teleporter
Das Aufnehmen von Feindmaterial ist nicht gestattet!
Loadouts: Fest zugeordnet
Logistik: Wird bei OPL angefordert
Medic-System: ACE Medical Dev -
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Symbolbild von Relaxo
Wann?
Samstag, 31.01.2026
Führungsbesprechung: 1930 im Spiel
Treffen im Spiel: ab 1930
Eventstart: 2000
Eventende: ~ 2330Spielserver?
3.JgKp Eventserver
Pw: jge
Mehrspieler -> Suchen nach "3.JgKp" -> Doppelklick auf den EventserverWer?
US StreitskräfteEinsatzgebiet?
ZarichneModset?
Wird beim Joinen automatisch geladen!###SLOTLIST###
#Alpha | Marines Infantry Squad | Funkfrequenzen unbekannt
#1 GrpFhr: Lefter005
#2 TrpFhr: jaco.4
#3 MG Schütze: [13.Jg] Lucky
#4 MG Hilfschütze: [13.Jg] GhostColonel
#5 PzF Schütze: Reaper
#6 PzF Schütze: [13.Jg] Hero
#7 Grenadier: Niclas
#8 Sanitäter: Unfaehig
#9 Schütze: Parrot
#10 Schütze: [13.Jg] TonyOFFIZIELL
#11 Schütze: [13.Jg] Shawn
#12 Schütze: [niCe] diesel
#13 Schütze: Relaxo
#14 Schütze: Gorn
#15 Schütze: WilliamIons
###SLOTLIST###Erweiterte Imformationen
Autoslot: On
Detailierte Informationen werden noch mitgeteilt! -
Wann?
Samstag, 07.02.2026
Führungsbesprechung: 1930 im Spiel
Treffpunkt im Spiel: ab 1945
Missionsstart: 2000
Missionsende: ca. 2330Spielserver?
Online ab: 06.02.2026 | ca. 1800
NTF Einsatzserver
Pw: THX1138
Mehrspieler -> Suchen nach "NTF" -> Doppelklick auf den EinsatzserverMod Download?
Online ab: 01.02.2026 | ca. 1800
NTF Testserver
Pw: THX1138
Mehrspieler -> Suchen nach "NTF" -> Doppelklick auf den TestserverWer?
Bundeswehr & USMC vs. Französische ArmeeEinsatzgebiet?
ChernarusModset?
Wird beim Beitritt automatisch geladen!LAD
Lage
I. Allgemeine Lage
Chernarus ist seit Jahren ein geopolitischer Graubereich zwischen NATO, EU und
osteuropäischen Interessensphären. Nach dem Zusammenbruch der zentralen Regierung kam
es zu einem Machtvakuum. Internationale Beobachter bestätigten zuletzt große Mengen
nicht registrierter Militärtechnik aus Beständen der ehemaligen CDF.Besonders kritisch:
- Ein Tiefseehafen
- Ehemalige militärische Flugfelder
- Ein überregionales Funk- und RelaisnetzDiese Infrastruktur macht Chernarus zu einem strategischen Schlüsselraum für militärische
Präsenz im Schwarzmeerraum.Frankreich entsandte offiziell eine „Expeditionary Stabilization Force“, um:
- Waffenlager zu sichern
- Infrastruktur vor Plünderung zu schützen
- eine angebliche humanitäre Mission abzusichern
Inoffizielle Aufklärungsergebnisse zeigen jedoch:
- Die Franzosen agieren ohne UN- oder NATO-Mandat
- Sie blockieren internationale Beobachter
- Es werden militärische Einrichtungen ausgebaut, nicht gesichert
- Große Mengen Material werden außer Landes gebracht
Interne NATO-Berichte gehen davon aus, dass Frankreich versucht,
eine dauerhafte militärische Einflusszone aufzubauen, um politischen Druck auf
zukünftige Regierungen in Chernarus auszuüben.
Da ein offener Konflikt zwischen NATO-Staaten politisch nicht tragbar ist, wird eine
begrenzte multinationale Task Force zusammengestellt!Die Operation wird offiziell als „NATO Interoperability Exercise“
deklariert – faktisch ist es eine Zwangsmaßnahme mit militärischen Mitteln.
48 Stunden vor Einsatzbeginn:
- NATO-SIGINT fängt verschlüsselte französische Kommunikation ab!
Hinweise auf:
- Abtransport sensibler Technik
- Verlegung zusätzlicher Kräfte
- Aufbau eines festen Gefechtsstandes in VyborEntweder jetzt handeln – oder Frankreich etabliert vollendete Tatsachen!
II. Eigene Lage
Wir sind nicht hier, um Territorium zu erobern.
Wir sind hier, um eine Situation zu beenden, bevor sie außer Kontrolle gerät!Wir befinden uns auf einem Träger der US Navy und bereiten und gemeinsam mit
unseren Brüdern der US Marines auf diesen Einsatz vor.III. Feindlage
Was wir bisher wissen:
- Der Gegner ist gut ausgebildet
- Er kennt das Gelände
- Er wird aggressiv reagieren
- Er hat mechanisierte & motorisierte Kräfte vor OrtIV. Unterstellungen / Abgaben
Dem Gefechtsstand der Bundeswehr werden drei Drehflügler der US Army unterstellt:
2x Rotary Wing - CAS | AH-6 "Little Bird"
1x Rotary Wing - Logistics & Transport | CH-47 "Chinook"Absicht
Wir sollen französische ... :
1. Führungsstrukturen zerschlagen
2. Logistik unterbrechen
3. Luftabwehr neutralisieren
4. Schlüsselgelände kontrollieren
Frankreich militärisch zum Rückzug zwingen, ohne formelle Eskalation!Durchführung
Die Durchführung obliegt dem Gesamtführer!###SLOTLIST###
#Zulu | Eventleitung | Führung: 60MHz / Zug: 35MHz / NTF
#1 Gesamtführung: Lefter005
#98 GM: Relaxo
#99 GM: Niclas
#Alpha| Command | PltNet: 46MHz / SquNet: 40MHz / SprtNet: 47MHz | PzGrenBtl24
#2 Zugführer:
#3 Funker:
#4 Nahsicherer (opt.):
#Bravo | 1. Infanteriegruppe | Zug: 35MHz/ Intern: 36MHz | JK31
#5 GrpFhr:
#6 MG:
#7 MG2:
#8 EH-B:
#9 Gren:
#10 MG:
#11 PA:
#12 Gren:
#13 GrpScharf:
#14 stvGrpFhr:
#Charlie | 2. Infanteriegruppe | Zug: 35MHz / Intern: 37MHz | PzGrenBtl24
#15 GrpFhr:
#16 MG:
#17 MG2:
#18 EH-B:
#19 Gren:
#20 MG:
#21 PA:
#22 Gren:
#23 GrpScharf:
#24 stvGrpFhr:
#Delta | 3. Infanteriegruppe | Zug: 35MHz / Intern: 38MHz | 3.JgKp
#25 GrpFhr:
#26 MG:
#27 MG2:
#28 EH-B:
#29 Gren:
#30 MG:
#31 PA:
#32 Gren:
#33 GrpScharf:
#34 stvGrpFhr:
#Yankee | Platoon Command |PltNet: 35MHz / CSquNet: 39MHz / SprtNet: 47MHz | 27.MEU
#35 Platoon Leader:
#37 RTO:
#38 Rifleman (opt.):
#Echo| 3rd Marines Expeditionary Team | PltNet: 35MHz / 1SquNet: 39MHz | NTF
#39 Squad Leader: jaco.4
#40 Squad Medic: Unfaehig
#41 Team Leader:
#42 Automatic Rifleman:
#43 Grenadier: [13.Jg] Hero
#44 Rifleman: [13.Jg] WilliamIons
#45 Team Leader:
#46 Automatic Rifleman:
#47 Grenadier:
#48 Marksman: eagle0603
#49 Team Leader:
#50 Automatic Rifleman:
#51 Grenadier:
#52 Rifleman AT: [13.Jg] Lucky
#Foxtrot| 27th Marines Expeditionary Unit | PltNet: 35MHz / 2SquNet: 40MHz | 27. MEU
#53 Squad Leader:
#54 Squad Medic:
#55 Team Leader:
#56 Automatic Rifleman:
#57 Grenadier:
#58 Rifleman:
#59 Team Leader:
#60 Automatic Rifleman:
#61 Grenadier:
#62 Marksman:
#63 Team Leader:
#64 Automatic Rifleman:
#65 Grenadier:
#66 Rifleman AT:
#Stingers 2-1 | Rotary Wing - Attack | AH-6 | SprtNet: 47MHz | AirCom: 59MHz | NTF
#67 Co-Pilot: [niCe] diesel
#68 Pilot: zm0kie | Paul
###SLOTLIST###Erweiterte Informationen
Autoslot: On
Autoslot Lock: 2-38,Foxtrot,
Respawn: Ja
Teleport: Nein, Verlegung zum Team per Helikopter im 15 Minuten Turnus
Das Aufnehmen von Feindmaterial ist nicht gestattet!
Loadouts: Fest zugeordnet
Logistik: Wird bei Gesamtführung angefordert
Medic-System: ACE Medical Dev -
Liebe NTF-Mitglieder,
in den vergangenen Wochen wurden viele Gespräche geführt und Weichen für unsere gemeinsame Zukunft gestellt.
Heute freuen wir uns, euch offiziell mitteilen zu können, dass die NATO-Taskforce drei neue Partner-Communities an ihrer Seite hat:- Jagdkommando 31
- Panzergrenadierbataillon 24
- 13.Jägerkompanie
Ganz im Sinne unseres Mottos „Stark allein – stärker zusammen“ gewinnen wir mit diesen drei starken Partnern nicht nur
zwischenmenschlich sehr wertvolle Kameraden hinzu, sondern erweitern auch unsere Möglichkeiten im Bereich Events, Ausbildungen und gemeinsamer Operationen.
Durch diese Kooperationen eröffnen sich für alle Beteiligten neue Perspektiven und Chancen.
Uns ist dabei wichtig zu betonen, dass wir nicht nur von dieser Partnerschaft profitieren möchten, sondern auch einen aktiven Beitrag leisten werden.
Die NTF wird künftig verstärkt eigene Events anbieten, Ausbildungen durchführen und unseren Partnern mit Rat und Tat zur Seite stehen,
um unserer Rolle als verlässlicher Partner gerecht zu werden.
Im Discord findet ihr ab sofort die neue Kategorie „Partner“, in der unter anderem die jeweiligen Discord-Server unserer Partner verlinkt sind.
Schaut dort gerne vorbei und knüpft erste Kontakte.Ein kurzer Hinweis zum Discord des Jagdkommandos 31:
Dort gibt es einen Vorstellungskanal. Bitte gebt bei eurer Vorstellung kurz an, dass ihr von der NTF kommt,
damit euch die korrekte Rolle zugewiesen werden kann und ihr Zugriff auf die entsprechenden Kanäle erhaltet.
Da unsere Partner bereits auf ein Slottungssystem über den Raid-Helper zurückgreifen, wird es perspektivisch auch bei uns die Möglichkeit geben,
sich direkt über Discord für Events und Ausbildungen zu slotten.Im gleichen Zuge möchten wir euch darüber informieren, dass die AMB ihren Spielbetrieb weitestgehend eingestellt hat und der bisherige Partnerstatus damit entfällt.
Wir blicken dankbar auf viele gemeinsame und schöne Stunden zurück.
Die Kameraden der AMB werden bei uns stets in guter Erinnerung bleiben und sind bei der NTF jederzeit herzlich willkommen.Solltet ihr zu den genannten Punkten Fragen haben, könnt ihr euch jederzeit gerne an mich wenden.
Mit kameradschaftlichen Grüßen
Relaxo - Jagdkommando 31
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Guten Morgen zusammen,
mir ist eben etwas ins Auge geflogen. Es wird zwar noch viel Wasser die Isar runterfließen,
aber wir bekommen mit Update 1.6 die neue Map Kolguyev und mit ihr eine 5-teilige Kampagne.
Diese würde ich dann hier gerne mit ein paar Gaunern spielen wollen.Folgend noch eine kleine Passage aus einer Berichterstattung von vor 2 Tagen:
"Eine offizielle Singleplayer-Kampagne gibt es bislang nicht.
Das ändert sich nun, wie Content Creator nach einem Event zum Update 1.6 bestätigen (via Dualshockers).
Mit diesem wird Arma Reforger eine Kampagne mit fünf Missionen bekommen, die auf der neuen Map Kolguyev spielt.
Die Story folgt amerikanischen Spezialeinheiten, die im Rahmen einer geheimen Mission einen sowjetischen Militärkomplex auf der Insel infiltrieren."Quelle: https://www.gamestar.de/artikel/arma-r…ne,3439850.html
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Freundeee,
wir treffen uns um 1830 bei den Kameraden vom TTT auf deren Teamspeak.
TS3: ts3.tacticalteam.de
Das Passwort für den Spielserver heute Abend lautet:
PW: Pulse -
+++ WICHTIGE INFO +++ WICHTIGE INFO +++ WICHTIGE INFO +++ WICHTIGE INFO +++
Das ist wichtig und MUSS von jedem Spieler gelesen und berücksichtigt werden!
Hier einmal die verschiedenen Spawns. Wie ihr sehen könnt, sind wir für "Spawn 3" vorgesehen.
Die Spieler joinen auf dem Server und spawnen AUSSCHLIEßLICH in ihren zugewiesen Spawnbereichen!
Die Spieler entkleiden sich selbstständig direkt nach dem spawnen, werden anschließend von einem Game-Master empfangen,
der Spieler nennt dem Game-Master das Loadout / Rolle und kriegt direkt das Loadout gedroppt.
Dieses aufnehmen, an der Kiste abspeichern und dann zu Fuß verlegen auf direktem Wege zur FOB.
Sobald alle ausgerüstet sind, folgt die Begrüßung und ein Gefechtsbefehl (FNAKI), dennoch hat sich jeder einzelne
vorher den großen Lagebefehl einmal durchzulesen. Es wird in die einzelnen Kampfaufträge der einzelnen Teams / Züge eingewiesen.
Anschließend bekommen die Zugführer der jeweiligen Züge / Teams nochmals 15-20min Zeit, um ihr geplantes Vorgehen / geplante Gefechtsführung
zu besprechen. Die einzelnen Stellvertreter der jeweiligen Squads stellen währenddessen bei ihren Fahrzeugen Gefechts- und Marschbereitschaft her. -
Der Server für den Moddownload steht jetzt bereit - ca. 7Gb:
Server: [GER] JagdKommando 31 | German MilSim Event Mod Server
Pw: Holzleitung -
++++ WICHTIG ++++ WICHTIG ++++ WICHTIG ++++ WICHTIG ++++
Servus zusammen,
ich habe soeben endlich den LADEF erhalten und weitere Informationen. Dementsprechend wurde das Briefing geändert.
Bitte lest euch wenigsten die WICHTIGEN INFOS FÜR DAS EVENT durch!Ich habe auch die Slots in "Teilnehmer" geändert, da die Verwendung vom SQL vorgegeben wird.
Hier wird aber natürlich auf die Wünsche der Spielerschaft eingegangen. Bitte habt aber Verständnis dafür,
dass wir nicht mit 5 MGs oder 6 ATs rumlaufen werden!
Ab 02.01.2025 kann man auf dem Server connecten, um die Mods herunterzuladen.Vielen Dank und ich freue mich auf alle anwesenden Spieler!
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Die Slotliste ist eröffnet!
#10 -
Wann?
03.01.2024
Führungsbesprechung: Ingame
Joinen und Einkleiden: 1800 - 1830
Missionsbeginn: 1900
Missionsende: ca. 0030Wo?
Mehrspieler -> Suchen nach "Jagdkommando" -> Doppelklick auf den MilSim Server
Das Passwort für den Spielserver heute Abend lautet:
PW: PulseWer?
US Truppen vs. Iraqi Republican GuardEinsatzgebiet?
Baghdad (Ramadi)Modset?
Wird automatisch beim Joinen geladenLADEF
Allgemeine Lage:
Die Alpha Company des 1st Battalion / 4th Marines haben am gestrigen Gefechtstag das Ölfeld (Fuel Factory) ca. 3km Luftlinie entfernt von Baghdad,
feindfrei gekämpft und die restlichen irakischen Kräfte nach Baghdad-City zurückdrängen können.
Die 4th Infantry Division & die 101st Airborne Division der U.S. Army (Unsere 2 zu spielenden Einheiten) machen sich nun bereit,
die Invasion weiter fortzuschreiten und den Angriff auf Baghdad durchzuführen!Feindlage:
Die letzten irakischen Kräfte der „Iraqi Republican Guard“ sind mit 2 Kompanien in Baghdad
mit Handfeuerwaffen/Sprengmittel/RPGs und vereinzelten Schützenpanzern in Stellung gegangen.
Vereinzelt rechnen wir mit islamistischen Kämpfern, die versuchen, Hinterhalte gegen uns durchzuführen!Zivilie Lage:
Ein Großteil der irakischen Bevölkerung ist geflüchtet oder wurde evakuiert,
jedoch kann vereinzelt noch mit Zivilisten im Bereich zu rechnen sein!Auftrag:
Die 4th Infantry Division & die 101st Airborne Division haben den Auftrag, die irakischen Kräfte in Baghdad sowie die Islamistischen Kämpfer zu zerschlagen
und bis nach Downtown Baghdad zurückzudrängen um dort final den Feind zu vernichten.Durchführung:
Mechanisierte Infanterie (4th Infantry) setzt sich in Marsch über befohlenen Marschweg
(siehe Karte, nördlicher Sektor Baghdads bereits feindfrei durch 2nd Tank Battalion und 4th Marines) und gewinnt Sturmausgangsstellung kurz vor Brückenkopf,
führt koordinierten Feuerüberfall am Brückenkopf durch und fordert zeitgleich Artillerie auf feindl. Stellung sowie den Bereich jenseits des Brückenkopfes an.
Während die mechanisierte Infanterie Sturmausgangsstellung bezogen hat und Feuerüberfall durchführt, setzen sich die luftbeweglichen Kräfte per Chinook / Black-Hawk
in Marsch und gewinnen die HLS jenseits des südlichen Sektors Baghdads.
Nach Wirkung der Artillerie wirft die mechanisierte Infanterie die feindl. Stellung am Brückenkopf, überquert diesen unter eigener Sicherung
und setzt sich auf OBJ 1 (Irakischer Radarstörsender) und OBJ 2 (feindl. Langstrecken-Raketen) in Marsch und nehmen/vernichten diese!
Zeitgleich nähert sich die luftbewegliche Infanterie an den südlichen Sektor an,
bewegt sich in den südlichen Sektor rein und nimmt/vernichtet OBJ. 3 (Versteck der Islamistischen Kämpfer)
Nach nehmen des OBJ 1 & 2 bewegt sich die mechanisierte Infanterie und bezieht Stellung auf den Dächern kurz vor Downtown Baghdad
und richtet dort eine vorläufige Sicherung Richtung Downtown ein (Die zu beziehende Stellung wird hier durch TOC auf Karte markiert nach nehmen des OBJ 1 und 2!
Nach nehmen des OBJ 3 bewegt sich die luftbewegliche Infanterie über den nächsten Brückenkopf (siehe Karte) und bezieht dann ebenfalls Stellung auf den Dächern
und richtet eine vorläufige Sicherung in Richtung „Lower Eastern Block“ ein!
Ab hier folgt Gefechtsbefehl über Funk von der TOC an die Bodenkräfte und weißt neue Angriffsziele im Bereich „Downtown Baghdad“ (Auf Karte Downtown Ramadi)
und „Lower Eastern Block“ für beide Einheiten zu!
Die Einheiten bewegen sich nun noch tiefer in Baghdad rein und handeln lageabhängig gemäß TOC und der jeweiligen ZgFhr!Einsatzunterstützung:
CAS und MedEvac auf Bereitschaft bei Fuel Factory, dauerhaft verfügbar & anforderbar über TOC
JFST (Join Fire Support Team / Artillerie) in Stellung bei Fuel Factory, dauerhaft verfügbar & anforderbar über TOC
Nachschub Mun/SanMat. anforderbar über Luftabwurf!Führungsunterstützung:
Funkfrequenzen:
TOC 45.00
CAS / MedEvac 44.00
Führungsfunk: 42.00Decknamen:
TOC: „Guardian“
CAS / MedEvac: „HellFire“
4th Infantry Division: „Warpig“
101st Airborne Division: „Licht / Signal / Rauch (Markierungsmittel):
Rot = Feind oder Markierung Artillerie
Grün = Bewegung Eigener Kräfte
Gelb = VSS (Verwundeten Sammelplatz) oder Eigener Standort
Violett = HLS (Heli Landing Site)Wichtige Info zum Event!
Medicsystem:
Insbesondere der Medic soll sich bitte dringend mit diesem Dokument vertraut machen!
Natürlich ist es auch für alle anderen von Nutzen!Organisation / Spawnbereich:
Die 4th Infantry Division und 101st Airborne haben jeweils einen eigenen Spawnpunkt (Karte für Spawnbereiche folgt noch, WICHTIG)Die Spieler spawnen in ihren Spawnbereich der jeweiligen Teams, entkleiden sich direkt selbstständig und werden sofort am Spawn von
dem Einkleider / GameMaster in Empfang genommen und kriegen direkt auf schnellstem Wege ihr Loadout gestellt.
Der Spawnpunkt befindet sich direkt bei der Kiste mit dem Game Master der euch dann sofort euer Loadout ohne Zeitverzug bereitstellt
Dieses wird gespeichert an der Loadoutkiste, anschließend wird sich im Verfügungsraum Fuel-Factory
aufgehalten (Team-Wartebereich, jedes Team hat seinen eigenen Wartebereich) bis die Lageeinweisung / Befehl für den Angriff stattfindet!Verfügbare Loadouts (wichtig für den SQL)
Schütze
Funker
AT-Schütze
40mm Grenadier
Medic
DMR
GrpFhrDer SQL schickt mir (Relaxo) am 01.01.2025 eine Auflistung der Teilnehmer und des gewünschten Loadouts für denjenigen!
###SLOTLIST###
#Nato Taskforce
#1 Squad Leader: Albino
#2 Fireteam Leader: Lefter005
#3 Teilnehmer: Daniel-Stark
#4 Teilnehmer: Parrot
#5 Teilnehmer: Niclas
#6 Teilnehmer: Snatch
#7 Teilnehmer: [niCe] Gorn
#8 Teilnehmer: [AMB] Kalle3105
#9 Teilnehmer: IanTheFlat
#10 Teilnehmer: Relaxo
#11 Teilnehmer: Mr.Unfaehig
#12 Teilnehmer: Shadow
#13 Teilnehmer: tonyoffiziell
#14 Teilnehmer: Gerhard [AUT]
#15 Will mitmachen: Thyke
#16 Will auch mitmachen: Ernst-Wilhelm Dieter
#17 RuebenKarl [TTT]:
#18 Rodeo [TTT]:
###SLOTLIST###Die Slots sind so vorgegeben vom Veranstalter.
Der SQL gibt mir eine Liste mit den Teilnehmern und den Loadouts die er will - diese schicke ich an den Veranstalter!Weitere Informationen
Autoslot: On
Respawn: Ja - wird als QRF per Black Hawk wieder an markierte HLS vorverlegt.
Medic-System: ACE-Medical Prototype (Verband, Tourniquet, Saline, Arznei)
Loadouts sind vorgebaut vom Veranstalter!
Logistik wird durch die Luftelemente bereitgestellt / Heli Abwurf. -
Servus Leute,
am 03.01.2025 findet beim Jagdkommando 31 ein XL Reforgerevent statt, bei welchem wir teilnehmen können.
Spielen werden wir US Truppen in Baghdad um 2003.
Einzige Voraussetzung ist, dass wir mindestens 8 Mann stellen. Bei weniger werden wir bei anderen Gruppen
eingeteilt und ich denke, dass wollen wir weniger.
Die Umfrage endet zum kommenden Freitag um 18Uhr. -
Ich sage einfach mal Hallo :) schön das du da bist.
Ich denke, Lefter005 wird sich demnächst bei dir melden -
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Wann?
09.11.2024
Führungsbesprechung: 1900
Slotten ab: 1930
Missionsbeginn: 2000
Missionsende: ca. 2330Wo?
RoC Einsatzserver
IP: 193.34.69.214
Port: 2302 (Event) | 2402 (TechCheck ab 07.11.24)
Ts3: roc.insidearma.deWer?
Bundeswehr vs. NVAEinsatzgebiet?
WeferlingenModset?
>HTML-Liste< (stand 18.10.2024)
Es wird das cDLC "Global Mobilization" benötigt!LADEF
Lage (Einsatzkarte)
Nachdem die 2.Kompanie gestern ihren Angriff nicht vollenden konnte, wird die 2.Kompanie ihren Angriff auf Weferlingen heute fortsetzen.Feindlage
Uns steht die 3.Armee der NVA gegenüber. Der Feind gräbt sich aktuell ein um vermuteten Divisions-Gefechtsstand bei Weferlingen
mit vermutet zwei Mot Schützen Regimentern nebeneinander zu verteidigen.
Der Feind ist mechanisiert durch BMP 1 und motorisiert durch BTR 60 und verfügt über Kampfpanzer des Typs T55. Der Feind verfügt über Steilfeuer aller Art.
Der Feind hat Minensperren angelegt. Vermutete Absicht des Feindes ist es, den genommenen Raum zu verteidigen, um die Flanke des Angriffes der NVA im Norden zu decken.Eigene Lage
Wir sind die 2. Kompanie 212. PzGren Bataillon. Wir sind mechanisiert auf Marder 1A2.
Wir befinden uns 5000 nördlich Weferlingen. Wir greifen mit zwei Kompanien im Keil an.Zivile Lage
Die Zivilisten sind uns gut gesinnt. Auch wenn sie die Mobilmachung nicht begrüßen sind sie trotzdem froh, dass wir sie verteidigen.
Die meisten sind geflohen, aber es sind noch vereinzelt Zivilisten im Raum.Auftrag
2. Kompanie hat den Auftrag, den Angriff weiter fortzusetzen und den feindlichen Gefechtsstand bei Obj. Dortmund zu vernichten.Absicht
Die Absicht ist es, mit einer Kompanie im Schwerpunkt Obj. Dortmund und Bochum zu nehmen,
um feindlichen Gefechtsstand bei Dortmund zu vernichten und anschließend feindliche Gegenangriffe abzuwehren und ausweisende Kräfte zu vernichten.Einzelaufträge:
2. Kompanie greift an und nimmt Obj Dortmund und Bochum und verteidigt anschließend genommenen Raum.
3. Kompanie bildet Reserve bei Rickendorf
4. Kompanie greift rechts
5. Kompanie sichert linke FlankeFeuerunterstützung
Das Bataillon wird durch eine Batterie M109G des 215. Artillerie Bataillons unterstützt.###SLOTLIST###
#Bravo
#1 Kommandant: Ernst-Wilhelm Dieter
#2 Richtschütze: Hulk
#3 Fahrer: Relaxo
#4 Zugführer: Lefter005
#5 Zugtruppführer: Niclas
#6 ZF-Schütze: Parrot
#7 Melder: Bruchgamer
#8 Funker: [niCe] Diesel
#9 Sanitäter: Snatch
#Bravo-2 - 3.JgKp
#19 stellv. Zugführer:
#20 Richtschütze:
#21 Fahrer:
#22 Truppführer:
#23 MG-Schütze:
#24 MG-Hilfsschütze:
#25 Sanitäter:
#26 Schütze PA:
#27 Schütze GraPi:
###SLOTLIST###Weitere Informationen
Autoslot: On
Autoslot Lock: Bravo-2,
Die Gruppe Bravo-2 wird von den Kameraden der 3.JgKp besetzt
>Originales Briefing< ---> wichtige Infos wie z.B. ABC und Erkennungszeichen
Technischer Teleport: Ja
JIP: Ja
Respawn: Nein -> OneLife
Die Marder sind mit Mun sowie SAN beladen.
Die Logistikeinheit Feuerstein wird der 2. unterstellt.
Eine FARP mit dem Namen Köln wurde bei Mackendorf errichtet.
Eine Pioniergruppe (Zink) ist der 2. Kompanie unterstellt.
Es gilt Selbst- und Kameradenhilfe. Kräfte Feuerstein stellen Sanitäter.
Sanitäter können alles und überall. -