Beiträge von Relaxo

    Servus zusammen, für heute Abend folgende Informationen:

    Eventserver:

    • [GER] JagdKommando 31 | German MilSim Event Server
    • PW: CW31

    Im Spiel:

    • Vergabe des Loadouts & Spawnöffnung: ab 1900
    • Befehl an ZgFhr/Grp um ca. 19:30 Uhr

    Wichtig:

    • Um 19:15 Uhr findet im Channel "Reforger" auf unserem Discord eine kleine interne Vorbesprechung statt - für alle Teilnehmer, bitte anwesend sein!

    Bitte prüft euren Slot und bereitet euch auf eure Aufgaben vor.
    Bei Fragen bitte auf mich zukommen!

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    Servus zusammen,

    wie ihr es von Parrot bereits in der Ankündigung gelesen habt, hatten wir einen im Aufbau befindlichen Public PvE-Server. Wir hatten gestern Abend schon ein wenig Spaß und können den Server nun offiziell mit Niclas seinem Segen als "ready to play" veröffentlichen. Der Server wird 24/7 laufen und nur für interne Großevents ab einer Spielerzahl von 50 Mann kurzzeitig abgeschaltet, um die Ressourcen auf dem Einsatzserver zu bündeln.

    Kleine Informationen zum Spielmodus / Inhalt / Server:

    • Gespielt wird ein bearbeiteter Conflict Modus auf Everon
    • Der Feind ist RHS AFRF (wurde von Niclas getauscht von USSR auf RHS)
    • Dient dem Zeitvertreib und lädt zum gemeinsamen Spielen ein
    • Kann zum "reinschnuppern" verwendet werden. Einfach in der Hauptbasis spawnen und alles testen. Egal ob Steuerung, Loadouterstellung, Sanität oder das Fliegen!
    • Das Medic-System ist von ACE die Dev-Version OHNE ACE Breathing!
    • Erstellte Loadouts speichern und sie bleiben euch dauerhaft erhalten!
    • Helikoptermuster: AH-1S "Cobra", Hueys, AH-6M, Mi-8, MH-60
    • Eine erweiterte Auswahl an Patches
    • Server-FPS dauerhaft im Bereich 130-140
    • Regeln in der Welcome Message sind zwingend zu beachten!

    Abends werden wir hier und da ein paar Objectives einnehmen. Jeder ist herzlich Willkommen.

    Bei Fragen rund um Reforger steht euch Niclas gerne zur Verfügung.
    Bei Fragen rund um den PvE-Server steht euch Relaxo gerne zur Verfügung.

    Wann?
    Freitag, 20.02.2026
    Führungsbesprechung: 1930 im Spiel
    Treffpunkt im Spiel: ab 1945
    Missionsstart: 2000
    Missionsende: ca. 2300

    Spielserver?
    Online ab: jetzt
    Jagdkommando 31 Milsim Event Server
    Pw: CW31
    Mehrspieler -> Suchen nach "Jagdkommando" -> Doppelklick auf den Event Server

    Wer?
    Bundeswehr

    Einsatzgebiet?
    Fulda

    Modset?
    Wird beim Beitritt automatisch geladen!

    Einsatzinformationen

    —> September 1990
    1 Jahr nach den Mauerfall eskaliert die Lage.
    Die Sowjetunion weigert sich den „Zwei-Plus-Vier-Vertrag“ (Wiedervereinigung Deutschlands) zu unterzeichnen und stellt sich
    ganz klar gegen eine Wiedereinigung und weigert sich den Vertrag zu unterzeichnen.
    Truppen der Sowjetunion sammeln sich vermehrt in der Tschechoslowakei (CSSR) und in Polen.
    Es wird vermutet das die Sowjetunion eine Angriffsoperation auf NATO-Gebiet plant.

    —> Dezember 1991
    Die Sowjetunion hat bereits einen großen Riegel an der Ost-Deutschen Grenze zu Hessen, Bayern und Niedersachsen gestellt.
    Die NATO hat bereits die „Operation REFORGER“ (Return of Forces to Germany) durchgeführt
    und hat ihre U.S. und britischen Truppen in Deutschland verstärkt um die Bundeswehr zu unterstützen.
    Die vermutete Absicht der Sowjetunion und auch Schwerpunkt des Angriffes, wird in Hessen bei Fulda,
    beim sogenannten „Fulda-Gap“ liegen, was durch Experten über die letzten Jahre bereits auch immer wieder vermutet wurde.
    Der Angriff wird in den nächsten 3-6 Monaten vermutet.

    —>Oktober 1992
    An den Grenzräumen zu „Fulda“ ist es in den letzten Monaten zu harten Kämpfen zwischen den NATO Truppen und der Sowjetunion gekommen.
    Die Sowjetunion kann nur sehr schwer & langsam Raumgewinn erzielen, da die Sicherung der NATO äußerst effizient ist.
    Die U.S. Kräfte und Deutschen Kräfte def Bundeswehr im Raum Fulda, planen nun einen Gegenstoß,
    um die feindliche Kräfte zu vernichten oder zum ausweichen zu zwingen um diese wieder hinter die Grenze zu drängen.
    Das PzGrenBtl 24 und das JgBtl 31 werden im Verbund Teil dieses Gegenstoßes sein, zusammen mit U.S. Kräften!

    Der Zugbefehl wird bis Mittwoch veröffentlicht!

    ###SLOTLIST###

    #Foxtrot | Mech. Infanterie | Nato Taskforce
    #1 Kraftfahrer: kermitderfrosch_
    #2 Kommandant: Lefter005
    #3 Richtschütze: Reaper
    #4 TrpFhr Schützentrupp: [13.Jg] Shawn
    #5 MG1: [13.Jg] vaping_unicorn
    #6 MG2: Dimitrius
    #7 PzFst: Relaxo
    #8 PzFst: Hero
    #9 EH-B: Unfaehig
    #10 GraPi/AG-Schütze: Niclas

    ###SLOTLIST###

    Autoslot: On

    Wann?
    Samstag, 28.02.2026
    Führungsbesprechung: 1915
    Treffen im Spiel: ab 1900
    Spielbeginn: 2000
    Spielende: ~2300

    Wo?
    3.JgKp Eventserver
    Pw: jge
    Mehrspieler -> Suchen nach "3.JgKp" -> Doppelklick auf den Event Server

    Einsatzgebiet?
    Kolgujev

    Modset?
    Wird beim Joinen automatisch geladen!

    LADEF

    1. Lage
    Feindlage
    Die Sowjetische 3. Armee (Teile der 126. Motorisierten Schützendivision + verstärkte Küstenverteidigungseinheiten)
    hält die Insel Kolguyev seit Beginn der Krise als zentralen Logistik- und Transithub für Operationen auf Everon.

    Aktuelle Schwerpunkt-Aktivitäten:
    Täglicher Nachschub an Munition, Treibstoff, Ersatzteilen und leichten Fahrzeugen per Frachtschiff und An-12/An-26 Transportflüge
    Rotation von mindestens 1–2 motorisierten Schützenbataillonen nach Everon
    Aufbau eines vorgeschobenen Munitions- & Treibstoffdepots im zentral-südlichen Bergland
    Verstärkte Luftabwehr (SA-8, ZU-23-2, Shilka) rund um den Hauptflugplatz und den Industriehafen

    Eigene Lage
    US 2nd Battalion verstärkt durch C Squadron, Royal Marines Elements

    Startbasis:
    Kamensk – kleiner Fischer- & Industriehafen im äußersten Osten der Insel (Koordinaten 1209 - 1055).

    Wetter
    Starke Bewölkung, gegen 1800 schwere Unwetter

    2. Auftrag
    US 2nd Battalion hat den Auftrag Kolguyev schnellstmöglich einzunehmen, mit Schwerpunkt Ugoldar – Flugfeld – zentrales Logistik-Depot,
    um den sowjetischen Nachschubstrom nach Everon innerhalb von 36–48 Stunden massiv zu unterbrechen.

    3. Durchführung
    Zug Golf, Hammer

    Zug Golf – Bodenoffensive auf Ugoldar entlang Südküste der Insel
    2x M1025 stehen pro Gruppe zur Verfügung
    Hammer 1, Hammer 2 – Bodenoffensive Unterstützen
    Zug Foxtrott, Delta

    Zug Foxtrott – Bodenoffensive auf Flugfeld entlang Nordküste der Insel
    Verlegung durch Lima oder per Marsch
    Delta – Aufklärung der Insel über die Zentrale Achse

    4. Einsatzunterstützung
    Unterstützungskräfte

    - Eagle-1 CAS
    - Lima Nachführung von Kräften

    5. Führungsunterstützung
    Kompanieführung : 52.000 MHz
    Zug Golf: 48.000 MHz
    Intern Golf-1: 48.200 MHz
    Intern Golf-2: 48.400 MHz
    Intern Golf-3: 48.600 MHz
    Hammer 1: 47.000 MHz (Intern 47.200MHz)
    Hammer 2: 47.000 MHz (Intern 47.400MHz)
    Eagle-1: 50.000 MHz
    Lima: 53.000 MHz
    Delta: 52.000 MHz
    Foxtrott: 49.000 MHz
    Intern Foxtrott-1: 49.200 MHz
    Intern Foxtrott-2: 49.400 MHz
    Intern Foxtrott-3: 49.600 MH

    Parole
    Eagle / Claw

    Zahl des Tages: 6
    Flashcode: 8

    Einzelaufträge

    Phasen

    H-Hour – 1600 (20:00 Uhr)
    H-0 – Delta rückt vor H-Hour aus, um vorzeitige Aufklärungsberichte zu erstellen.
    H-1 – gleichzeitiger Vormarsch von US Kräften und britischen Kräften bis HL 2.
    H-2 – gleichzeitiger Vormarsch von US Kräften und britischen Kräften bis HL 3.
    H-3 – Hauptangriff auf Primärziele, nach Einnahme der Ziele verteidigung gegen mögliche Gegenangriffe vorbereiten.

    Nachschubpunkt→ Kamensk Hafen (Behelf-FOB innerhalb 90 min aufzubauen)
    Munitions-Priorität → AT (M72 LAW / Carl Gustaf), 40 mm Granatwerfer, .50 cal
    Gefangene → Sammelpunkt in Kamensk Feuerwache

    ###SLOTLIST###

    #Golf-3 | Infantry Squad | NTF
    #27 Squad Leader: Lefter005
    #28 Assistant Squad Leader: jaco.4
    #29 Machine Gunner (M60): [13.Jg] vaping_unicorn
    #30 Assistant Machine Gunner: WilliamIons
    #31 Light Anti Tank (M72A3): Relaxo
    #32 Light Anti Tank (M72A3): diesel
    #33 Grenadier: Hero
    #34 Medic: Unfaehig
    #35 Rifleman (Ammo): GhostColonel
    #36 Rifleman: Parrot

    ###SLOTLIST###

    Erweiterte Informationen

    Autoslot: On
    Medic-System: ACE Medical Dev (mit Breathing)
    Weitere Informationen habe ich leider noch nicht!

    Wann?
    Samstag, 28.03.2026
    Kompaniebesprechung (KpFhr + ZgFhr): 1600
    Führerbesprechung (ZgFhr + GrpFhr): 1630
    Treffpunkt auf Server: 1645
    Eventstart Teil 1: 1700
    Pause: 2000 - 2045
    Eventstart Teil 2: 2100
    Eventende: ca. 2400

    Spielserver?
    Online ab: 28.03.2026 | ca. 1200
    NTF Einsatzserver
    Pw: THX1138
    Mehrspieler -> Suchen nach "NTF" -> Doppelklick auf den Einsatzserver

    Modset?
    Mod-ID für den Workshop: 6882DB16F44BB4CC
    Alternativ kann es mit normaler Internetbandbreite durch Serverbeitritt am Eventtag geladen werden.

    Wer?
    Bundeswehr & USMC vs. Abtrünnige Teile der französischen Armee

    Einsatzgebiet?
    Novigrad (Inselgruppe am Schwarzmeer)

    LADEF

    Historie
    Die Französische DGSE trat mit der Bitte an das NATO HQ heran, die Kontrolle über die ehem. französische Insel Novigrad zu übernehmen. Französische Truppen wurden entsandt, um die Lage zu stabilisieren, doch trennten sich extremistische Generäle mit der Absicht, alle Inseln der Region Frankreich einzugliedern, entgegen dem Willen der französischen Regierung. Ein einschreiten französischer Truppen in die “Soleil Noir” Bewegung, welche inzwischen lokale Truppen eingegliedert hat, könnte einen Bürgerkrieg bedeuten.

    1. Lage
    DIe französischen Kräfte auf Novigrad sind von dem Angriff durch NATO-Truppen vollkommen überrascht worden.
    Hierdurch konnten seitens NATO großflächig Gebiete gewonnen werden. Der zweite Angriff von NATO-Truppen im Norden der Insel
    und der Angriff auf Montignac schlugen jedoch fehl. Neben zahlreichen Truppen verloren wir hierdurch mindestens neun Drehflügler u.a. des Typs MH-60.
    Aufgrund Unstimmigkeiten innerhalb des Bündnisses vermutet man ein baldiges Durchsickern der Operation. Diese muss
    beendet sein, bevor die Medien etwaige Kenntnisse erhalten und die NATO dies dementieren kann.

    a. Feindlage
    Die restlichen französischen Streitkräfte haben auf Höhe des Pinewood Lake eine Verteidigungslinie eingerichtet und sich von dort
    Richtung Nord über Nord-Ost eingegraben. Des Weiteren gehen wir davon aus, dass der Feind mindestens zwei der drei verlorenen MH-60
    flugtauglich machen konnte und aufgrund NATO-Standards dieses Muster auch fliegen kann. Rechnen Sie also mit feindlicher Luftunterstützung.
    Der Sektor Südost ging an die NATO Truppen verloren und den Sektor Südwest hat man aufgegeben, um die Truppen im nördlichen Teil der Insel zu konzentrieren.
    Die angebliche mechanisierte QRF stellte sich mittlerweile als motorisierte QRF heraus, was jedoch ebenfalls eine große Gefahr darstellt!
    Man konnte ebenfalls herausfinden, dass die QRF laut lokalen Anwohnern in Montignac gesichtet wurde.

    b. Eigene Lage
    Die JTF BlackSea befindet sich nach langen Gefechten in St. Pierre in Gefechtspause.
    Die 1. Kompanie, welche den Flughafen angegriffen hatte, übernimmt nun die Sicherung der eingenommen Gebiete.
    Die 2. Kompanie (Wir) soll um 1130Z auf Provins ansetzen und den Feind inkl. QRF bei Montignac vernichten.
    Die 3. Kompanie wurde aufgrund massiver Verluste ersatzlos auf die Trägergruppe zurückbeordert.

    c. Unterstellungen
    Unterstellungen:
    6thSq 17th Air Cav “Stinger” - CAS AH-6

    d. Zivile Lage
    Es ist nicht mit Zivilisten zu rechnen.
    > Schutzzone via CIMIC nach Regina verlegt!

    2. Auftrag
    Auftrag Alpha Zug (DEU Marineinfanterie):
    - siehe Kompaniebefehl (folgt)

    Auftrag Yankee Zug (US Marines):
    - siehe Kompaniebefehl (folgt)

    3. Durchführung
    a. Aufträge

    Alpha
    - siehe Kompaniebefehl (folgt)

    Yankee
    - siehe Kompaniebefehl (folgt)

    4. Einsatzunterstützung
    1x AH-6 Little Bird “Stinger” - RTO übernimmt Einweisung
    Logistik via LKW oder bei Engpass via Zulu

    5. Führungsunterstützung
    Funkgeräte, BFT

    ###SLOTLIST###

    #Zulu | Eventleitung | Kompaniefunk: 60MHz / GM: 65MHz / NTF
    #1 OPL: Lefter005
    #98 GM: Relaxo
    #99 GM: Niclas

    #Alpha| Zugführung | Kompaniefunk: 60MHz / Zugfunk: 35MHz / Intern: 40MHz / CAS: 47MHz | PzGrenBtl24
    #2 Zugführer:
    #3 Funker / JTAC:
    #4 Nahsicherer (opt.):

    #Alpha-1 | 1. Infanteriegruppe | Zug: 35MHz/ Intern: 36MHz | JK31
    #5 GrpFhr:
    #6 MG:
    #7 MG2:
    #8 EH-B:
    #9 Gren:
    #10 MG:
    #11 PA:
    #12 Gren:
    #13 GrpScharf:
    #14 stvGrpFhr:

    #Alpha-2 | 2. Infanteriegruppe | Zugfunk: 35MHz / Intern: 37MHz | PzGrenBtl24
    #15 GrpFhr:
    #16 MG:
    #17 MG2:
    #18 EH-B:
    #19 Gren:
    #20 MG:
    #21 PA:
    #22 Gren:
    #23 GrpScharf:
    #24 stvGrpFhr:

    #Alpha-3 | 3. Infanterieruppe | Zugfunk: 35MHz / Intern: 38MHz | 3.JgKp
    #25 GrpFhr:
    #26 MG:
    #27 MG2:
    #28 EH-B:
    #29 Gren:
    #30 MG:
    #31 PA:
    #32 Gren:
    #33 GrpScharf:
    #34 stvGrpFhr:

    #Yankee | Platoon Command |CoyNet: 60MHz / PltNet: 36MHz / CSquNet: 39MHz / CAS: 47MHz | 27.MEU
    #35 Platoon Leader:
    #37 RTO / JTAC:
    #38 Rifleman (opt.):

    #Yankee-1 | 3rd Marines Expeditionary Team | PltNet: 36MHz / 1SquNet: 39MHz | NTF
    #39 Squad Leader: jaco.4
    #40 Squad Medic: Unfaehig
    #41 Team Leader: Parrot
    #42 Automatic Rifleman:
    #43 Grenadier:
    #44 Rifleman:
    #45 Team Leader:
    #46 Automatic Rifleman:
    #47 Grenadier:
    #48 Marksman: [13.Jg] vaping_unicorn
    #49 Team Leader:
    #50 Automatic Rifleman:
    #51 Grenadier:
    #52 Rifleman AT:

    #Yankee-2 | 27th Marines Expeditionary Unit | PltNet: 36MHz / 2SquNet: 40MHz | 27. MEU
    #53 Squad Leader:
    #54 Squad Medic:
    #55 Team Leader:
    #56 Automatic Rifleman:
    #57 Grenadier:
    #58 Rifleman:
    #59 Team Leader:
    #60 Automatic Rifleman:
    #61 Grenadier:
    #62 Marksman:
    #63 Team Leader:
    #64 Automatic Rifleman:
    #65 Grenadier:
    #66 Rifleman AT:

    #Stinger | Rotary Wing - Attack | AH-6 | CAS: 47MHz | NTF
    #67 Co-Pilot:
    #68 Pilot: Paul | zm0kie

    ###SLOTLIST###

    Erweiterte Informationen

    Autoslot: On
    Autoslot Lock: 2-38,Yankee-2,
    Respawn: Ja
    Teleport: Ja, per Teleporter
    Die Konmpanie- und Führerbesprechung findet im Reforger-Channel auf dem NTF-Discord statt (discord.gg/ntf)
    Loadouts: Fest vorgegeben! Anpassung im Inventar sind möglich. Equipment und Bewaffnung bleiben wie vorgegeben!
    Logistik: Wird bei Zulu angefordert
    Medic-System: ACE Medical Dev (ohne Breathing)

    Liebe NTF-Mitglieder,

    in den vergangenen Wochen wurden viele Gespräche geführt und Weichen für unsere gemeinsame Zukunft gestellt.
    Heute freuen wir uns, euch offiziell mitteilen zu können, dass die NATO-Taskforce drei neue Partner-Communities an ihrer Seite hat:

    • Jagdkommando 31 :JK31:
    • Panzergrenadierbataillon 24 :PzGrenBtl_24_final__gruengold:
    • 13.Jägerkompanie :13JgKp:

    Ganz im Sinne unseres Mottos „Stark allein – stärker zusammen“ gewinnen wir mit diesen drei starken Partnern nicht nur
    zwischenmenschlich sehr wertvolle Kameraden hinzu, sondern erweitern auch unsere Möglichkeiten im Bereich Events, Ausbildungen und gemeinsamer Operationen.
    Durch diese Kooperationen eröffnen sich für alle Beteiligten neue Perspektiven und Chancen.
    Uns ist dabei wichtig zu betonen, dass wir nicht nur von dieser Partnerschaft profitieren möchten, sondern auch einen aktiven Beitrag leisten werden.
    Die NTF wird künftig verstärkt eigene Events anbieten, Ausbildungen durchführen und unseren Partnern mit Rat und Tat zur Seite stehen,
    um unserer Rolle als verlässlicher Partner gerecht zu werden.
    Im Discord findet ihr ab sofort die neue Kategorie „Partner“, in der unter anderem die jeweiligen Discord-Server unserer Partner verlinkt sind.
    Schaut dort gerne vorbei und knüpft erste Kontakte.

    Ein kurzer Hinweis zum Discord des Jagdkommandos 31:
    Dort gibt es einen Vorstellungskanal. Bitte gebt bei eurer Vorstellung kurz an, dass ihr von der NTF kommt,
    damit euch die korrekte Rolle zugewiesen werden kann und ihr Zugriff auf die entsprechenden Kanäle erhaltet.
    Da unsere Partner bereits auf ein Slottungssystem über den Raid-Helper zurückgreifen, wird es perspektivisch auch bei uns die Möglichkeit geben,
    sich direkt über Discord für Events und Ausbildungen zu slotten.

    Im gleichen Zuge möchten wir euch darüber informieren, dass die AMB ihren Spielbetrieb weitestgehend eingestellt hat und der bisherige Partnerstatus damit entfällt.
    Wir blicken dankbar auf viele gemeinsame und schöne Stunden zurück.
    Die Kameraden der AMB werden bei uns stets in guter Erinnerung bleiben und sind bei der NTF jederzeit herzlich willkommen.

    Solltet ihr zu den genannten Punkten Fragen haben, könnt ihr euch jederzeit gerne an mich wenden.

    Mit kameradschaftlichen Grüßen
    Relaxo

    Guten Morgen zusammen,

    mir ist eben etwas ins Auge geflogen. Es wird zwar noch viel Wasser die Isar runterfließen,
    aber wir bekommen mit Update 1.6 die neue Map Kolguyev und mit ihr eine 5-teilige Kampagne.
    Diese würde ich dann hier gerne mit ein paar Gaunern spielen wollen.

    Folgend noch eine kleine Passage aus einer Berichterstattung von vor 2 Tagen:

    "Eine offizielle Singleplayer-Kampagne gibt es bislang nicht.
    Das ändert sich nun, wie Content Creator nach einem Event zum Update 1.6 bestätigen (via Dualshockers).
    Mit diesem wird Arma Reforger eine Kampagne mit fünf Missionen bekommen, die auf der neuen Map Kolguyev spielt.
    Die Story folgt amerikanischen Spezialeinheiten, die im Rahmen einer geheimen Mission einen sowjetischen Militärkomplex auf der Insel infiltrieren."

    Quelle: https://www.gamestar.de/artikel/arma-r…ne,3439850.html

    +++ WICHTIGE INFO +++ WICHTIGE INFO +++ WICHTIGE INFO +++ WICHTIGE INFO +++

    Das ist wichtig und MUSS von jedem Spieler gelesen und berücksichtigt werden!

    Hier einmal die verschiedenen Spawns. Wie ihr sehen könnt, sind wir für "Spawn 3" vorgesehen.

    Die Spieler joinen auf dem Server und spawnen AUSSCHLIEßLICH in ihren zugewiesen Spawnbereichen!
    Die Spieler entkleiden sich selbstständig direkt nach dem spawnen, werden anschließend von einem Game-Master empfangen,
    der Spieler nennt dem Game-Master das Loadout / Rolle und kriegt direkt das Loadout gedroppt.
    Dieses aufnehmen, an der Kiste abspeichern und dann zu Fuß verlegen auf direktem Wege zur FOB.
    Sobald alle ausgerüstet sind, folgt die Begrüßung und ein Gefechtsbefehl (FNAKI), dennoch hat sich jeder einzelne
    vorher den großen Lagebefehl einmal durchzulesen. Es wird in die einzelnen Kampfaufträge der einzelnen Teams / Züge eingewiesen.
    Anschließend bekommen die Zugführer der jeweiligen Züge / Teams nochmals 15-20min Zeit, um ihr geplantes Vorgehen / geplante Gefechtsführung
    zu besprechen. Die einzelnen Stellvertreter der jeweiligen Squads stellen währenddessen bei ihren Fahrzeugen Gefechts- und Marschbereitschaft her.

    ++++ WICHTIG ++++ WICHTIG ++++ WICHTIG ++++ WICHTIG ++++

    Servus zusammen,
    ich habe soeben endlich den LADEF erhalten und weitere Informationen. Dementsprechend wurde das Briefing geändert.
    Bitte lest euch wenigsten die WICHTIGEN INFOS FÜR DAS EVENT durch!

    Ich habe auch die Slots in "Teilnehmer" geändert, da die Verwendung vom SQL vorgegeben wird.
    Hier wird aber natürlich auf die Wünsche der Spielerschaft eingegangen. Bitte habt aber Verständnis dafür,
    dass wir nicht mit 5 MGs oder 6 ATs rumlaufen werden!

    Ab 02.01.2025 kann man auf dem Server connecten, um die Mods herunterzuladen.

    Vielen Dank und ich freue mich auf alle anwesenden Spieler!

    Wann?
    03.01.2024
    Führungsbesprechung: Ingame
    Joinen und Einkleiden: 1800 - 1830
    Missionsbeginn: 1900
    Missionsende: ca. 0030

    Wo?
    Mehrspieler -> Suchen nach "Jagdkommando" -> Doppelklick auf den MilSim Server
    Das Passwort für den Spielserver heute Abend lautet:
    PW: Pulse

    Wer?
    US Truppen vs. Iraqi Republican Guard

    Einsatzgebiet?
    Baghdad (Ramadi)

    Modset?
    Wird automatisch beim Joinen geladen

    LADEF

    Allgemeine Lage:
    Die Alpha Company des 1st Battalion / 4th Marines haben am gestrigen Gefechtstag das Ölfeld (Fuel Factory) ca. 3km Luftlinie entfernt von Baghdad,
    feindfrei gekämpft und die restlichen irakischen Kräfte nach Baghdad-City zurückdrängen können.
    Die 4th Infantry Division & die 101st Airborne Division der U.S. Army (Unsere 2 zu spielenden Einheiten) machen sich nun bereit,
    die Invasion weiter fortzuschreiten und den Angriff auf Baghdad durchzuführen!

    Feindlage:
    Die letzten irakischen Kräfte der „Iraqi Republican Guard“ sind mit 2 Kompanien in Baghdad
    mit Handfeuerwaffen/Sprengmittel/RPGs und vereinzelten Schützenpanzern in Stellung gegangen.
    Vereinzelt rechnen wir mit islamistischen Kämpfern, die versuchen, Hinterhalte gegen uns durchzuführen!

    Zivilie Lage:
    Ein Großteil der irakischen Bevölkerung ist geflüchtet oder wurde evakuiert,
    jedoch kann vereinzelt noch mit Zivilisten im Bereich zu rechnen sein!

    Auftrag:
    Die 4th Infantry Division & die 101st Airborne Division haben den Auftrag, die irakischen Kräfte in Baghdad sowie die Islamistischen Kämpfer zu zerschlagen
    und bis nach Downtown Baghdad zurückzudrängen um dort final den Feind zu vernichten.

    Durchführung:
    Mechanisierte Infanterie (4th Infantry) setzt sich in Marsch über befohlenen Marschweg
    (siehe Karte, nördlicher Sektor Baghdads bereits feindfrei durch 2nd Tank Battalion und 4th Marines) und gewinnt Sturmausgangsstellung kurz vor Brückenkopf,
    führt koordinierten Feuerüberfall am Brückenkopf durch und fordert zeitgleich Artillerie auf feindl. Stellung sowie den Bereich jenseits des Brückenkopfes an.
    Während die mechanisierte Infanterie Sturmausgangsstellung bezogen hat und Feuerüberfall durchführt, setzen sich die luftbeweglichen Kräfte per Chinook / Black-Hawk
    in Marsch und gewinnen die HLS jenseits des südlichen Sektors Baghdads.
    Nach Wirkung der Artillerie wirft die mechanisierte Infanterie die feindl. Stellung am Brückenkopf, überquert diesen unter eigener Sicherung
    und setzt sich auf OBJ 1 (Irakischer Radarstörsender) und OBJ 2 (feindl. Langstrecken-Raketen) in Marsch und nehmen/vernichten diese!
    Zeitgleich nähert sich die luftbewegliche Infanterie an den südlichen Sektor an,
    bewegt sich in den südlichen Sektor rein und nimmt/vernichtet OBJ. 3 (Versteck der Islamistischen Kämpfer)
    Nach nehmen des OBJ 1 & 2 bewegt sich die mechanisierte Infanterie und bezieht Stellung auf den Dächern kurz vor Downtown Baghdad
    und richtet dort eine vorläufige Sicherung Richtung Downtown ein (Die zu beziehende Stellung wird hier durch TOC auf Karte markiert nach nehmen des OBJ 1 und 2!
    Nach nehmen des OBJ 3 bewegt sich die luftbewegliche Infanterie über den nächsten Brückenkopf (siehe Karte) und bezieht dann ebenfalls Stellung auf den Dächern
    und richtet eine vorläufige Sicherung in Richtung „Lower Eastern Block“ ein!
    Ab hier folgt Gefechtsbefehl über Funk von der TOC an die Bodenkräfte und weißt neue Angriffsziele im Bereich „Downtown Baghdad“ (Auf Karte Downtown Ramadi)
    und „Lower Eastern Block“ für beide Einheiten zu!
    Die Einheiten bewegen sich nun noch tiefer in Baghdad rein und handeln lageabhängig gemäß TOC und der jeweiligen ZgFhr!

    Einsatzunterstützung:
    CAS und MedEvac auf Bereitschaft bei Fuel Factory, dauerhaft verfügbar & anforderbar über TOC
    JFST (Join Fire Support Team / Artillerie) in Stellung bei Fuel Factory, dauerhaft verfügbar & anforderbar über TOC
    Nachschub Mun/SanMat. anforderbar über Luftabwurf!

    Führungsunterstützung:

    Funkfrequenzen:
    TOC 45.00
    CAS / MedEvac 44.00
    Führungsfunk: 42.00

    Decknamen:
    TOC: „Guardian“
    CAS / MedEvac: „HellFire“
    4th Infantry Division: „Warpig“
    101st Airborne Division: „

    Licht / Signal / Rauch (Markierungsmittel):
    Rot = Feind oder Markierung Artillerie
    Grün = Bewegung Eigener Kräfte
    Gelb = VSS (Verwundeten Sammelplatz) oder Eigener Standort
    Violett = HLS (Heli Landing Site)

    Wichtige Info zum Event!

    Medicsystem:
    Insbesondere der Medic soll sich bitte dringend mit diesem Dokument vertraut machen!
    Natürlich ist es auch für alle anderen von Nutzen!

    Organisation / Spawnbereich:
    Die 4th Infantry Division und 101st Airborne haben jeweils einen eigenen Spawnpunkt (Karte für Spawnbereiche folgt noch, WICHTIG)

    Die Spieler spawnen in ihren Spawnbereich der jeweiligen Teams, entkleiden sich direkt selbstständig und werden sofort am Spawn von
    dem Einkleider / GameMaster in Empfang genommen und kriegen direkt auf schnellstem Wege ihr Loadout gestellt.
    Der Spawnpunkt befindet sich direkt bei der Kiste mit dem Game Master der euch dann sofort euer Loadout ohne Zeitverzug bereitstellt
    Dieses wird gespeichert an der Loadoutkiste, anschließend wird sich im Verfügungsraum Fuel-Factory
    aufgehalten (Team-Wartebereich, jedes Team hat seinen eigenen Wartebereich) bis die Lageeinweisung / Befehl für den Angriff stattfindet!

    Verfügbare Loadouts (wichtig für den SQL)
    Schütze
    Funker
    AT-Schütze
    40mm Grenadier
    Medic
    DMR
    GrpFhr

    Der SQL schickt mir (Relaxo) am 01.01.2025 eine Auflistung der Teilnehmer und des gewünschten Loadouts für denjenigen!

    Einsatz- und Lagebilder

    ###SLOTLIST###

    #Nato Taskforce
    #1 Squad Leader: Albino
    #2 Fireteam Leader: Lefter005
    #3 Teilnehmer: Daniel-Stark
    #4 Teilnehmer: Parrot
    #5 Teilnehmer: Niclas
    #6 Teilnehmer: Snatch
    #7 Teilnehmer: [niCe] Gorn
    #8 Teilnehmer: [AMB] Kalle3105
    #9 Teilnehmer: IanTheFlat
    #10 Teilnehmer: Relaxo
    #11 Teilnehmer: Mr.Unfaehig
    #12 Teilnehmer: Shadow
    #13 Teilnehmer: tonyoffiziell
    #14 Teilnehmer: Gerhard [AUT]
    #15 Will mitmachen: Thyke
    #16 Will auch mitmachen: Ernst-Wilhelm Dieter
    #17 RuebenKarl [TTT]:
    #18 Rodeo [TTT]:

    ###SLOTLIST###

    Die Slots sind so vorgegeben vom Veranstalter.
    Der SQL gibt mir eine Liste mit den Teilnehmern und den Loadouts die er will - diese schicke ich an den Veranstalter!

    Weitere Informationen

    Autoslot: On
    Respawn: Ja - wird als QRF per Black Hawk wieder an markierte HLS vorverlegt.
    Medic-System: ACE-Medical Prototype (Verband, Tourniquet, Saline, Arznei)
    Loadouts sind vorgebaut vom Veranstalter!
    Logistik wird durch die Luftelemente bereitgestellt / Heli Abwurf.

    Servus Leute,
    am 03.01.2025 findet beim Jagdkommando 31 ein XL Reforgerevent statt, bei welchem wir teilnehmen können.
    Spielen werden wir US Truppen in Baghdad um 2003.
    Einzige Voraussetzung ist, dass wir mindestens 8 Mann stellen. Bei weniger werden wir bei anderen Gruppen
    eingeteilt und ich denke, dass wollen wir weniger.

    Die Umfrage endet zum kommenden Freitag um 18Uhr.

    Wann?
    09.11.2024
    Führungsbesprechung: 1900
    Slotten ab: 1930
    Missionsbeginn: 2000
    Missionsende: ca. 2330

    Wo?
    RoC Einsatzserver
    IP: 193.34.69.214
    Port: 2302 (Event) | 2402 (TechCheck ab 07.11.24)
    Ts3: roc.insidearma.de

    Wer?
    Bundeswehr vs. NVA

    Einsatzgebiet?
    Weferlingen

    Modset?
    >HTML-Liste< (stand 18.10.2024)
    Es wird das cDLC "Global Mobilization" benötigt!

    LADEF

    Lage (Einsatzkarte)
    Nachdem die 2.Kompanie gestern ihren Angriff nicht vollenden konnte, wird die 2.Kompanie ihren Angriff auf Weferlingen heute fortsetzen.

    Feindlage
    Uns steht die 3.Armee der NVA gegenüber. Der Feind gräbt sich aktuell ein um vermuteten Divisions-Gefechtsstand bei Weferlingen
    mit vermutet zwei Mot Schützen Regimentern nebeneinander zu verteidigen.
    Der Feind ist mechanisiert durch BMP 1 und motorisiert durch BTR 60 und verfügt über Kampfpanzer des Typs T55. Der Feind verfügt über Steilfeuer aller Art.
    Der Feind hat Minensperren angelegt. Vermutete Absicht des Feindes ist es, den genommenen Raum zu verteidigen, um die Flanke des Angriffes der NVA im Norden zu decken.

    Eigene Lage
    Wir sind die 2. Kompanie 212. PzGren Bataillon. Wir sind mechanisiert auf Marder 1A2.
    Wir befinden uns 5000 nördlich Weferlingen. Wir greifen mit zwei Kompanien im Keil an.

    Zivile Lage
    Die Zivilisten sind uns gut gesinnt. Auch wenn sie die Mobilmachung nicht begrüßen sind sie trotzdem froh, dass wir sie verteidigen.
    Die meisten sind geflohen, aber es sind noch vereinzelt Zivilisten im Raum.

    Auftrag
    2. Kompanie hat den Auftrag, den Angriff weiter fortzusetzen und den feindlichen Gefechtsstand bei Obj. Dortmund zu vernichten.

    Absicht
    Die Absicht ist es, mit einer Kompanie im Schwerpunkt Obj. Dortmund und Bochum zu nehmen,
    um feindlichen Gefechtsstand bei Dortmund zu vernichten und anschließend feindliche Gegenangriffe abzuwehren und ausweisende Kräfte zu vernichten.

    Einzelaufträge:

    2. Kompanie greift an und nimmt Obj Dortmund und Bochum und verteidigt anschließend genommenen Raum.
    3. Kompanie bildet Reserve bei Rickendorf
    4. Kompanie greift rechts
    5. Kompanie sichert linke Flanke

    Feuerunterstützung
    Das Bataillon wird durch eine Batterie M109G des 215. Artillerie Bataillons unterstützt.

    >Funkverbindungsplan<

    ###SLOTLIST###

    #Bravo
    #1 Kommandant: Ernst-Wilhelm Dieter
    #2 Richtschütze: Hulk
    #3 Fahrer: Relaxo
    #4 Zugführer: Lefter005
    #5 Zugtruppführer: Niclas
    #6 ZF-Schütze: Parrot
    #7 Melder: Bruchgamer
    #8 Funker: [niCe] Diesel
    #9 Sanitäter: Snatch

    #Bravo-2 - 3.JgKp
    #19 stellv. Zugführer:
    #20 Richtschütze:
    #21 Fahrer:
    #22 Truppführer:
    #23 MG-Schütze:
    #24 MG-Hilfsschütze:
    #25 Sanitäter:
    #26 Schütze PA:
    #27 Schütze GraPi:

    ###SLOTLIST###

    Weitere Informationen

    Autoslot: On
    Autoslot Lock: Bravo-2,
    Die Gruppe Bravo-2 wird von den Kameraden der 3.JgKp besetzt
    >Originales Briefing< ---> wichtige Infos wie z.B. ABC und Erkennungszeichen
    Technischer Teleport: Ja
    JIP: Ja
    Respawn: Nein -> OneLife
    Die Marder sind mit Mun sowie SAN beladen.
    Die Logistikeinheit Feuerstein wird der 2. unterstellt.
    Eine FARP mit dem Namen Köln wurde bei Mackendorf errichtet.
    Eine Pioniergruppe (Zink) ist der 2. Kompanie unterstellt.
    Es gilt Selbst- und Kameradenhilfe. Kräfte Feuerstein stellen Sanitäter.
    Sanitäter können alles und überall.