Wann?
Samstag, 13.06.2026
Führerbesprechung: 1930
Treffpunkt auf Server: 1945
Eventstart: 2000
Eventende: ca. 2400
Spielserver?
Online ab: 13.06.2026 | ca. 1500
NTF Einsatzserver
Pw: THX1138
Mehrspieler -> Suchen nach "NTF" -> Doppelklick auf den Einsatzserver
Modset?
Mod-ID für den Workshop: folgt
Alternativ kann es mit normaler Internetbandbreite durch Serverbeitritt am Eventtag geladen werden.
Wer?
British Army (Royal Marines) vs. Soviet Union
Einsatzgebiet?
Kolguyev
Situation
Kolguyev, 05.02.1984
Nach dem erfolgreichen Zugriff auf Kolguyev konnten alle relevanten Intel-Unterlagen gesichert und im Anschluss vollständig ausgewertet werden. Die Übersetzungen bestätigen, dass Kolguyev tatsächlich als Vorbereitungsraum für die „Everon Initiative“ dient – Logistik, Funkführung, Alarmketten und ein enges Zeitfenster für Verlegungen sind belegt.
Der Einsatz selbst bleibt jedoch offiziell „unsichtbar“: Das sowjetische Militär schweigt zu den Vorfällen, stuft alles als Übungsgeschehen ein und vermeidet jede öffentliche Einstufung als feindliche Handlung. Keine Pressemitteilung, keine offizielle Eskalation.
Die Royal Marines haben den Tag über in einem alten Minenschacht ausgeharrt, um der unmittelbaren Suchreaktion zu entgehen und die Nacht für die Fortsetzung der Operation zu nutzen. Das Feindbild ist klar: Die Sowjets werden nicht „zurückweichen“, sondern die Mobilmachung und die Vorlagerung beschleunigen – nur eben unter dem Deckmantel einer Routineübung.
Der Auftrag bleibt unverändert: Den Gegner in seiner Vorbereitung treffen. Schwerpunktziele müssen aufgeklärt, angegriffen und zerstört werden – bevorzugt so, dass der Gegner zwar Schaden erleidet, aber weiterhin Mühe hat, daraus öffentlich eine Kriegshandlung zu konstruieren. Die Nacht ist unser Vorteil. Zeit ist unser Feind.
SMEAC
1) Gesamtlage
Seit Wochen mehren sich Hinweise, dass sowjetische Kräfte Kolguyev als Vorlager nutzen, um eine größere Operation gegen Everon vorzubereiten.
Funkaufklärung und MI6-Quellen deuten auf Materialumschlag, Übungsbetrieb und eine temporäre Führungs-/Funkstruktur hin.
Ziel ist nicht die offene Konfrontation – sondern Beweise: Zeitplan, Kräfteansatz, Routen, Landezonen, Funkdaten.
2) Feindlage (ENY)
Wahrscheinliche Feindkräfte:
- Sicherungsinfanterie (Patrouillen, Postenketten, Checkpoints)
- Logistikelemente (LKW, Kisten-/Depotwachen)
- Funk-/Stabselement (kleiner CP, Karten, Dokumente, Funkplan)
- Schnelle Eingreifkräfte (QRF) in Bereitschaft (leichte Fahrzeuge / Transport)
4) Zivile Lage (CIV)
- Vereinzelte Zivilisten/Arbeiter in Küstennähe und Infrastrukturpunkten möglich
- Zivilisten können Hinweise liefern, aber auch Alarm auslösen
- ROE: Minimierung ziviler Schäden; unnötige Eskalation gefährdet Folgemissionen
6) Auftrag (MIS)
VIKING Troop infiltriert Kolguyev, lokalisiert feindliche Vorbereitungsmaßnahmen und sichert belastbares Intel zu sowjetischen Absichten gegenüber Everon.
Anschließend Exfil im vorgesehenen Zeitfenster.
Durchführung
Phase 1 – Insertion
- Sammelpunkt sicher, bereit machen zum Abmarsch
- Aufklärung der ersten Route
Phase 2 – Munitionsvorräte ausschalten
- Aufklären und Angreifen der Feindlichen Munitionsreserven
- Sichern der Hafenanlage
- Zerstören der Militär Analgen
Phase 3 – Mobilmachung brechen
- Fahrzeugpark / Instandsetzungsbereich oder Tankpunkt finden und Treibstoff
- Kritische Fahrzeuge sabotieren
Phase 4 – Führung/Funk stören
- Funkrelais, Feld-CP oder Kabel-/Relaisknoten aufklären und abschalten
Phase 5 – Exfil der Insel
- Vorrücken zum Exfil Punkt
- Sichern der Landezone
- Auf Exfil warten
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#Viking Actual
#1 Platoon Commander:
#2 Platoon Sergeant:
#3 Medic:
#4 Medic:
#Viking 1
#5 Section Commander:
#6 Rifleman:
#7 Rifleman AT M72:
#8 Marksman:
#9 Rifleman:
#10 Explosiv: Hero
#11 Rifleman:
#12 Asst. Section Commander:
#Viking 2
#13 Section Commander:
#14 Rifleman:
#15 Rifleman AT M72:
#16 Marksman:
#17 Rifleman:
#18 Explosiv:
#19 Rifleman:
#20 Asst. Section Commander:
#Highboy
#21 Zeus: Parrot
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Erweiterte Informationen
Autoslot: On
Autoslot Lock: #2,
Respawn: Ja
Teleport: Ja, per Teleporter
CoalitionVON: Ja (Link)
Loadouts: Fest vorgegeben! Anpassung im Inventar sind möglich. Equipment und Bewaffnung bleiben wie vorgegeben!
Logistik: Wird bei HQ angefordert
Medic-System: ACE Medical Dev (ohne Breathing)